Ganar kamas con la compraventa en el mercadillo de Dofus
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La compraventa consiste en comprar en el mercadillo por debajo del valor habitual de un objeto y revenderlo a precio de mercado. El margen sale de tres palancas: comprar en el momento adecuado, dividir los lotes y tener paciencia. Desaparece rápido si te olvidas de la tasa o compras lo que no se vende.
Índice
- El principio: comprar barato y revender a precio de mercado
- Elegir los recursos
- Leer el precio medio sin caer en la trampa
- La tasa del 2 %: contarla antes de comprar
- Jugar con los lotes de 1, 10, 100 y 1000
- La rotación: vender rápido antes que caro
- Los errores que convierten el margen en pérdida
- Por dónde empezar
El principio: comprar barato y revender a precio de mercado
La compraventa no produce nada: aprovechas las diferencias de precio que dejan otros jugadores. Un vendedor con prisa malvende un lote, un artesano necesita diez unidades ya mismo, una actualización hace útil un recurso de un día para otro. Quien conoce los precios habituales detecta esas diferencias y las convierte en kamas.
Es un método exigente. Requiere un capital inicial, buen conocimiento de los precios de tu servidor y algo de disciplina. Encaja con jugadores a los que les gusta observar un mercado y que ya han reunido algunos kamas por otros medios, como la recolección. Nuestra guía para ganar kamas la sitúa entre las demás fuentes de ingresos.
Atención : No hay ninguna ganancia garantizada. Los precios pueden bajar mientras tienes stock: no metas nunca en la compraventa kamas que necesitas para jugar.
Elegir los recursos
No todo se revende. Los mejores candidatos son objetos que muchos jugadores compran a menudo y con un precio lo bastante alto como para que quede margen después de la tasa. Empieza por una sola familia de recursos: aprenderás sus precios más rápido.
- Demanda regular: recursos que usan los artesanos para subir sus oficios, ingredientes de recetas habituales, recursos que piden las misiones o el Almanax.
- Volumen suficiente: un objeto que solo se vende una vez por semana bloquea tus kamas.
- Precio por unidad razonable: en un recurso casi gratuito, la tasa y el tiempo se comen el margen.
- Nada de equipos al principio: cada ejemplar tiene sus propias tiradas, lo que complica fijar su precio.
Consejo : Los recursos de oficios son una buena puerta de entrada: su demanda sigue a los artesanos que suben de nivel. Nuestra guía de oficios rentables ayuda a detectar los más buscados.
Leer el precio medio sin caer en la trampa
La interfaz del mercadillo muestra un precio medio para los objetos. Es una referencia valiosa, pero solo una estimación calculada con las ventas pasadas y actualizada con algo de retraso. Tras una actualización o un evento, puede estar totalmente desfasada respecto a las ofertas del momento.
Cruza siempre tres datos: el precio medio, el precio por unidad de las ofertas más baratas y la cantidad en venta. La diferencia entre esas tres cifras te dice si hay negocio.
| Lo que ves | Lo que puede significar | Qué hacer |
|---|---|---|
| Oferta muy por debajo de la media | Vendedor con prisa o error al teclear | Una oportunidad, si hay demanda |
| Todas las ofertas por debajo de la media | El precio está bajando | Esperar antes de comprar |
| Pocas ofertas, por encima de la media | El recurso escasea | Vender tu stock si tienes |
| Muchas ofertas al mismo precio | Mercado saturado | Evitarlo, la reventa será lenta |
La tasa del 2 %: contarla antes de comprar
El vendedor paga una tasa del 2 % del precio pedido al poner en venta, se venda o no el objeto. Para un revendedor es un coste fijo en cada operación, y se acumula: cada oferta retirada y vuelta a publicar paga otra vez la tasa.
Un ejemplo de cálculo: un lote comprado por 10.000 kamas y puesto a la venta a 10.500 kamas cuesta 210 kamas de tasa. Quedan 290 kamas de margen, siempre que el lote se venda a la primera. Si hay que volver a publicarlo una vez, el margen casi desaparece.
- 1Apunta el precio total de compra del lote.
- 2Fija tu precio de reventa objetivo, al nivel del mercado.
- 3Resta el 2 % de ese precio de reventa: es la tasa.
- 4Comprueba que queda un margen neto que justifique el riesgo y el tiempo invertido.
Jugar con los lotes de 1, 10, 100 y 1000
Los recursos se venden en lotes de 1, 10, 100 o 1000, y cada tamaño tiene su propio mercado. El lote grande suele ser más barato por unidad, porque lo compran artesanos que compran en volumen. El lote pequeño se vende más caro por unidad, a jugadores que solo necesitan unos pocos.
Es la técnica más sencilla para empezar: comprar un lote de 100 o de 1000 y dividirlo en lotes de 10 o por unidades. Basta con que la diferencia de precio por unidad entre los dos tamaños cubra la tasa y el tiempo de venta. Para lo básico sobre los lotes, consulta nuestra guía del mercadillo.
| Operación | Cuándo funciona | El riesgo |
|---|---|---|
| Lote grande dividido en lotes pequeños | La diferencia por unidad es clara | Muchas ofertas que gestionar, venta más lenta |
| Lotes pequeños agrupados en uno grande | Faltan lotes grandes en el mercadillo | Raro: el lote grande casi nunca es más caro por unidad |
| Mismo lote, comprado bajo el mercado | Aparece una oferta malvendida | Que el mercado baje antes de revender |
La rotación: vender rápido antes que caro
Un revendedor gana con la repetición, no con un solo golpe. Más vale un margen pequeño en un lote que se vende en unas horas que uno grande en un stock que duerme semanas. Los kamas inmovilizados no pueden aprovechar la siguiente oportunidad.
El número de ofertas que puedes tener a la vez es limitado: reserva tus huecos para los objetos que rotan. Y no superes la profundidad del mercado: si pones a la venta de golpe más de lo que los jugadores compran en un día, bajas tu propio precio.
- Vuelve a publicar en cantidades pequeñas en lugar de todo el stock a la vez.
- Sigue los mismos objetos cada día: detectarás rápido los precios anormales.
- Anticipa la demanda ligada al Almanax, a las actualizaciones y a los eventos.
- Si un objeto no se vende, pregúntate por qué antes de bajar el precio.
Los errores que convierten el margen en pérdida
La mayoría de las pérdidas en la compraventa vienen de los mismos reflejos.
- Olvidar la tasa en el cálculo: un margen aparente del 1 % es en realidad una pérdida.
- Comprar sin demanda: un lote barato solo es una ganga si se revende.
- Fiarse solo del precio medio tras una actualización, cuando el mercado ya se ha movido.
- Bajar el precio todos los días y pagar la tasa cada vez.
- Apostarlo todo a un solo objeto: una variación de precio y todo el capital queda bloqueado.
- Equivocarse en un cero al comprar o vender: revisa siempre antes de validar.
Atención : La compraventa se hace en kamas, dentro del juego. No tiene nada que ver con vender kamas por dinero real, algo prohibido por las condiciones de uso de Ankama.
Por dónde empezar
Elige una familia de recursos que ya conozcas, por ejemplo los de tu oficio de recolección. Observa sus precios durante unos días sin comprar nada, apunta las diferencias entre tamaños de lote y lánzate con una pequeña parte de tu capital.
Si te falta capital para empezar y prefieres ganar tiempo, también puedes comprar kamas a otros jugadores en KamasTrade, al precio indicado para tu servidor en nuestra página de precios de kamas.
Preguntas frecuentes
¿Es rentable la compraventa en el mercadillo de Dofus?
Puede serlo para un jugador que conoce bien los precios de su servidor y tiene algo de capital. El margen depende de la demanda, de la competencia y de la tasa del 2 % que se paga en cada puesta en venta. Ninguna ganancia está garantizada.
¿Qué recursos comprar para revender en Dofus?
Recursos con demanda regular: los que usan los artesanos para subir sus oficios, ingredientes de recetas habituales y objetos que piden las misiones o el Almanax. Evita los equipos al principio.
¿Cómo calcular el margen con la tasa del mercadillo?
Resta el 2 % al precio de reventa y después el precio de compra. Por ejemplo, un lote comprado por 10.000 kamas y revendido a 10.500 deja 290 kamas tras una tasa de 210 kamas, si se vende a la primera.
¿Se puede comprar un lote de 100 y revenderlo de 10 en 10?
Sí. Es incluso la técnica más habitual: dividir un lote grande en lotes pequeños que se venden más caros por unidad. Funciona cuando la diferencia de precio por unidad cubre la tasa y el tiempo de venta.
¿Es fiable el precio medio del mercadillo?
Es una estimación calculada con las ventas pasadas y actualizada con algo de retraso. Úsalo como referencia, pero compáralo siempre con las ofertas actuales y con la cantidad en venta.