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Le Dofus Ocre : comment fonctionne la quête

5 min de lecture

Le Dofus Ocre est un Dofus primordial de niveau 160, obtenu au bout d’une seule quête, « L’éternelle moisson ». Confiée par Otomaï, elle demande de capturer, à l’aide de pierres d’âme, l’âme de boss de donjon et d’archimonstres de tout le Monde des Douze. C’est l’un des objectifs les plus longs du jeu : il se prépare plus qu’il ne se joue.

Sommaire
  1. Le Dofus Ocre en bref
  2. Le principe : capturer des âmes
  3. Les trois blocs d’étapes
  4. Les archimonstres, le cœur de la quête
  5. S’organiser pour finir plus vite
  6. Acheter des âmes ou un pack Ocre

Le Dofus Ocre en bref

Le Dofus Ocre fait partie des six Dofus primordiaux, avec l’Émeraude, le Pourpre, le Turquoise, l’Ivoire et l’Ébène. Sa quête est réputée la plus longue de toutes, parce qu’elle demande des centaines de captures dans tout le Monde des Douze. Pour situer ce Dofus parmi les autres, consultez notre liste des Dofus.

RepèreDétail
Niveau du Dofus160
Quête« L’éternelle moisson »
Donneur de quêteOtomaï
Nombre d’étapes19
Dernière étapeLe Kralamoure Géant
Outil indispensableLes pierres d’âme

Le principe : capturer des âmes

Chaque étape demande de rapporter à Otomaï les âmes d’une série de monstres. Pour capturer une âme, il faut une pierre d’âme assez puissante pour le monstre de plus haut niveau du groupe affronté. Les pierres existent en plusieurs puissances, de 50 à 1 000.

  1. 1Préparez une pierre d’âme assez puissante pour le monstre de plus haut niveau du groupe visé.
  2. 2Engagez le combat et utilisez le sort de capture d’âme avec votre pierre pendant le combat.
  3. 3Gagnez le combat : l’âme rejoint la pierre, qui devient une pierre pleine.
  4. 4Rapportez les pierres pleines à Otomaï pour valider l’étape.

Conseil : Les pierres se fabriquent ou s’achètent à l’hôtel de vente. Gardez-en toujours plusieurs de chaque puissance sur vous : une capture ratée faute de pierre est la frustration la plus courante de la quête.

Les trois blocs d’étapes

Les 19 étapes se répartissent en trois blocs : les étapes 1 à 3 portent sur des boss de donjon, les étapes 4 à 18 sur les archimonstres, et l’étape 19 sur le Kralamoure Géant. Pour cette dernière, le jeu fournit une pierre d’âme spéciale.

Les boss demandent de terminer le donjon avec une pierre adaptée : si votre groupe ne peut pas venir à bout d’un boss, un passage de donjon permet de faire la capture vous-même pendant que le passeur mène le combat.

Type d’étapeDifficulté principale
Boss de donjonIl faut une clé et un groupe capable de finir le donjon.
ArchimonstresIls sont rares : il faut les chercher, parfois longtemps.
Kralamoure GéantL’étape finale, un combat de haut niveau.

Les archimonstres, le cœur de la quête

Un archimonstre est une version rare d’un monstre ordinaire. Il apparaît à sa place, au sein d’un groupe de sa zone, puis disparaît une fois vaincu. Certains sont assez fréquents, d’autres vivent dans des zones peu visitées : c’est ce qui fait durer la quête des mois chez beaucoup de joueurs.

Pour réduire le hasard, le jeu propose les Bouataklônes : des boîtes à échanger auprès de Jykel, dans la cabane d’Otomaï, contre des Truks divins. Ces Truks tombent quand un archimonstre est capturé : chaque participant qui n’a pas fait la capture en reçoit un. Chaque Bouataklône lance un combat contre un archimonstre, avec un seul personnage et un compagnon. Attention : si vous perdez le combat ou ratez la capture, la boîte est perdue.

S’organiser pour finir plus vite

La quête récompense la méthode bien plus que la chance. Quelques habitudes font toute la différence :

  • Tenez une liste des âmes qui vous manquent, mise à jour à chaque session.
  • Capturez les archimonstres dès que vous les croisez, même s’ils relèvent d’une étape que vous n’avez pas encore atteinte.
  • Gardez des pierres d’avance, adaptées au niveau des monstres que vous visez.
  • Faites la quête avec des amis qui la font aussi : vous couvrez plus de terrain.
  • Achetez à l’hôtel de vente les âmes rares plutôt que de passer des heures à les chercher.

Acheter des âmes ou un pack Ocre

Les pierres d’âme pleines s’échangent entre joueurs, à l’hôtel de vente ou de gré à gré. C’est la façon la plus courante de combler les dernières captures, les plus rares.

Des joueurs proposent aussi des packs Ocre : capturer pour vous une série d’archimonstres, vous aider sur une étape, ou vous accompagner jusqu’au bout. Le budget se prévoit en kamas ; si vous en manquez, comparez le prix des kamas sur votre serveur.

Attention : Faites préciser par écrit la liste exacte des monstres ou des étapes inclus, et payez par tranches. Un pack ne demande jamais vos identifiants.

Questions fréquentes

Comment commencer la quête du Dofus Ocre ?

La quête « L’éternelle moisson » est confiée par Otomaï. Prévoyez des pierres d’âme de plusieurs puissances avant de vous lancer.

Combien d’étapes compte la quête du Dofus Ocre ?

Elle compte 19 étapes : des boss de donjon (étapes 1 à 3), puis des archimonstres (étapes 4 à 18). La dernière étape oppose au Kralamoure Géant.

Quel est le niveau du Dofus Ocre ?

Le Dofus Ocre est de niveau 160. C’est un Dofus primordial.

Combien de temps faut-il pour obtenir le Dofus Ocre ?

Cela dépend surtout de votre organisation et de votre budget : un joueur qui achète les âmes rares avance beaucoup plus vite qu’un joueur qui cherche tout lui-même.

Peut-on acheter des âmes d’archimonstres ?

Oui, les pierres d’âme pleines s’échangent entre joueurs, à l’hôtel de vente ou directement.

Que contient un pack Ocre ?

Ce que le prestataire indique : une série d’archimonstres, une étape, ou un accompagnement complet. Lisez l’offre et faites confirmer la liste avant de commander.

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