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Métiers et forgemagie

Quels métiers choisir sur Dofus pour gagner des kamas durablement

6 min de lecture

Aucun métier n’est rentable partout et pour toujours : ce qui rapporte, c’est un métier dont les produits sont demandés et peu fournis sur votre serveur. Pour débuter, un métier de récolte facile à monter finance le reste ; un métier d’artisan qui utilise ses ressources vient ensuite.

Sommaire
  1. Ce qui rend un métier rentable
  2. Récolte ou artisanat : deux logiques
  3. Les métiers de récolte, avantages et limites
  4. Les métiers d’artisan : où se trouve la marge
  5. La forgemagie, un cas à part
  6. Les combinaisons qui fonctionnent
  7. Choisir sur votre serveur, en cinq étapes
  8. Gagner du temps sur la montée

Ce qui rend un métier rentable

On cherche souvent « le » métier le plus rentable. La vraie question est différente : qu’est-ce qui se vend bien sur votre serveur, et que peu de joueurs fournissent ? Un métier réputé lucratif mais pratiqué par tout le monde voit ses prix fondre ; un métier boudé peut rapporter beaucoup plus.

Quatre critères font la différence sur la durée, bien plus qu’un classement figé :

  • La demande : les produits servent-ils à des quêtes, des recettes, des donjons ? Un produit utile se vend toujours.
  • La concurrence : combien de joueurs, et de robots, récoltent ou fabriquent la même chose ?
  • Le coût d’entrée : faut-il beaucoup de ressources ou de kamas pour monter les niveaux ?
  • Votre temps de jeu : un métier qui demande des tournées longues convient mal à des sessions courtes.

Récolte ou artisanat : deux logiques

Les métiers de récolte produisent la matière première. Les métiers d’artisan la transforment en équipements, clés ou consommables. Les deux se complètent, mais ils ne s’abordent pas de la même façon.

RécolteArtisanat
MétiersPaysan, bûcheron, mineur, pêcheur, alchimiste, chasseurBijoutier, tailleur, cordonnier, forgeron, sculpteur, façonneur, bricoleur
Coût pour monterFaible : on récolteÉlevé : on consomme des ressources
RevenuImmédiat, régulier, modestePlus élevé, mais dépend de la demande
Compétence demandéeConnaître ses tournéesConnaître le marché et les recettes
Pour quiDébutants, temps de jeu limitéJoueurs avec un peu de capital

Les métiers de récolte, avantages et limites

Tous les métiers de récolte rapportent dès le premier niveau. Leurs différences tiennent à la façon de récolter et à la concurrence sur les ressources.

MétierPoints fortsLimites
ChasseurLes viandes s’obtiennent en combattant, pendant que vous progressezDemande une arme équipée d’une rune de chasse
PaysanFacile à monter, sans combat, céréales utiles à d’autres métiersRessources de faible valeur, champs très fréquentés
PêcheurPoissons utiles en nourriture, poissons rares à chaque palierPart de hasard, coins de pêche disputés
AlchimistePlantes dispersées donc moins pillées, recettes très utilesRécolte éparpillée : il faut parcourir beaucoup de cartes
MineurMinerais et alliages très demandésPoints de récolte peu nombreux et très disputés
BûcheronBois rares de haut niveau recherchésConcurrence forte sur les arbres les plus utiles

Conseil : Le chasseur se monte presque tout seul si vous combattez déjà souvent : c’est un excellent premier métier, à condition d’ajouter la rune de chasse sur votre arme.

Les métiers d’artisan : où se trouve la marge

Un métier d’artisan coûte cher à monter : il faut fabriquer beaucoup d’objets, dont une partie ne se revend pas. Il devient rentable quand vous fabriquez ce qui manque, pas ce que tout le monde fabrique déjà.

Quelques logiques durables à garder en tête :

  • Le bricoleur fabrique notamment des clés de donjon à partir de butins de monstres : une clé introuvable à l’hôtel de vente se vend vite.
  • Le sculpteur démarre avec du bois, souvent moins cher que le minerai, et affronte peu de concurrence sur certains serveurs.
  • Le forgeron suit la même logique, mais avec des minerais plus coûteux.
  • Les bijoutiers, tailleurs et cordonniers fabriquent des équipements très portés, mais leur montée est chère et leurs prix sont tirés par la concurrence.

La forgemagie, un cas à part

Les six métiers de forgemagie ne fabriquent rien : ils modifient des objets existants avec des runes. Ils peuvent rapporter beaucoup, en vendant des objets améliorés ou en travaillant pour d’autres joueurs, mais ils demandent de la méthode et une réserve de kamas pour encaisser les échecs.

Ce n’est pas un premier métier. Si le sujet vous attire, notre guide de la forgemagie explique les runes, le puits et les risques avant de vous lancer.

Les combinaisons qui fonctionnent

Un personnage peut monter plusieurs métiers. Le plus efficace est d’associer un métier qui produit des ressources à un métier qui les consomme : vous ne payez plus la matière première au prix du marché, et vous vendez le surplus.

CombinaisonPourquoi elle marche
Bûcheron + sculpteurLe bois récolté alimente directement les fabrications du sculpteur.
Mineur + forgeronLes minerais, chers à l’achat, sont produits par vous-même.
Chasseur + pêcheurDeux métiers de nourriture, l’un pendant les combats, l’autre au calme.
Paysan + alchimisteDeux métiers de récolte sans combat, pour des sessions tranquilles.
Artisan + forgemagie du même type d’objetVous fabriquez puis améliorez vos propres objets avant de les vendre.

Choisir sur votre serveur, en cinq étapes

La meilleure source reste le marché de votre serveur. Prenez une soirée pour l’observer avant d’investir des heures.

  1. 1Listez les métiers qui correspondent à votre façon de jouer : combats, récolte au calme, fabrication.
  2. 2À l’hôtel de vente, regardez les ressources et objets de ces métiers : quantité en vente et prix à l’unité.
  3. 3Repérez ce qui est rare ou cher sans être absurde : c’est une demande mal servie.
  4. 4Commencez par le métier de récolte correspondant, qui finance la suite.
  5. 5Ajoutez ensuite un métier d’artisan qui consomme vos ressources, puis réévaluez régulièrement : le marché change.

Attention : Méfiez-vous des classements qui promettent un gain par heure : ces chiffres dépendent du serveur, de la concurrence et des mises à jour, et deviennent faux très vite.

Gagner du temps sur la montée

Les premiers niveaux d’un métier de récolte se passent vite ; ce sont les paliers d’artisanat qui coûtent le plus de ressources et de temps. Notre guide pour monter un métier détaille la progression, et celui pour gagner des kamas replace les métiers parmi les autres sources de revenus.

Si vous voulez atteindre plus vite les niveaux où un métier devient rentable, un pack métier fournit les ressources ou les objets nécessaires pour franchir des paliers, contre des kamas.

Questions fréquentes

Quel est le métier le plus rentable sur Dofus ?

Il n’y en a pas un seul : cela dépend de votre serveur. Un métier dont les produits sont demandés et peu fournis rapporte davantage qu’un métier réputé rentable mais saturé. Observez l’hôtel de vente avant de choisir.

Quel métier choisir en premier sur Dofus ?

Un métier de récolte facile à monter, comme chasseur ou paysan. Il rapporte dès les premiers niveaux et finance ensuite un métier d’artisan.

Vaut-il mieux un métier de récolte ou d’artisan ?

Les deux se complètent. La récolte rapporte tout de suite et coûte peu ; l’artisanat rapporte plus mais demande des ressources pour monter. L’idéal est de combiner un métier de récolte et un métier d’artisan qui utilise ses ressources.

Peut-on monter plusieurs métiers sur le même personnage ?

Oui. La plupart des joueurs en montent plusieurs, en commençant par un métier de récolte qui finance les autres.

Pourquoi mon métier ne rapporte plus rien ?

Souvent parce que trop de joueurs fournissent les mêmes produits, ou qu’une mise à jour a changé la demande. Regardez ce qui manque sur votre serveur et orientez-vous vers ces ressources ou ces objets.

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