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Características en Dofus: para qué sirve cada una y cómo repartir tus puntos

5 min de lectura

En cada nivel tu personaje recibe 5 puntos de características. Las cuatro características elementales se encarecen por tramos, la vitalidad cuesta siempre 1 punto y la sabiduría 3. La regla de oro: un elemento principal, luego vitalidad, y siempre puedes corregir después reiniciando los puntos.

Índice
  1. Las seis características principales
  2. Los tramos: por qué cada punto cuesta más
  3. Vitalidad y sabiduría: dos opciones opuestas
  4. PA, PM y otras estadísticas de combate
  5. Cómo repartir los puntos según tu objetivo
  6. Los pergaminos de características
  7. Reiniciar las características

Las seis características principales

Dofus distingue cuatro características elementales, cada una ligada a un elemento de hechizos, y dos de apoyo. Las primeras aumentan tu daño; las segundas te hacen más resistente o te hacen subir más rápido.

Cada característica elemental aumenta el daño de los hechizos de su elemento y aporta algo de iniciativa, que decide el orden de juego en combate. También da un pequeño bonus secundario propio.

CaracterísticaElemento o efecto principalBonus secundario
FuerzaHechizos de Tierra (y Neutral)Pods (peso transportable)
InteligenciaHechizos de FuegoCuras
SuerteHechizos de AguaProspección
AgilidadHechizos de AirePlacaje y huida
VitalidadPuntos de vida—
SabiduríaExperiencia ganada—

Consejo : La potencia, presente en el equipo, aumenta el daño de todos los elementos a la vez. Va bien a los personajes multielemento, pero no da ninguno de los bonus secundarios (pods, prospección, placaje, huida, iniciativa).

Los tramos: por qué cada punto cuesta más

En las características elementales, el precio de un punto sube cada 100 puntos invertidos. El tramo solo cuenta los puntos que has colocado tú: el equipo y los pergaminos no encarecen el coste.

En la práctica, subir una característica a 200 cuesta 300 puntos de capital, y llevarla a 300 cuesta 600. Por eso un personaje de dos elementos puede sacar más partido a sus puntos que uno que sube un solo elemento muy alto: los primeros tramos son los más baratos.

Puntos ya invertidosCoste por punto (fuerza, inteligencia, suerte, agilidad)
de 0 a 1001 punto
de 101 a 2002 puntos
de 201 a 3003 puntos
más de 3004 puntos

Vitalidad y sabiduría: dos opciones opuestas

La vitalidad se mantiene en 1 punto por 1, sin tramos. Cada punto se convierte directamente en puntos de vida: es la apuesta segura cuando ya has alcanzado el tramo que querías en tu elemento.

La sabiduría cuesta 3 puntos por 1. Aumenta la experiencia que ganas en combate. Se sube sobre todo en personajes pensados para subir rápido, o junto a un elemento cuando quieres niveles deprisa y aceptas ser más frágil.

Atención : Un personaje todo en sabiduría pega poco y muere rápido. Si tus combates se alargan o se complican demasiado, devuelve puntos a tu elemento o a la vitalidad.

PA, PM y otras estadísticas de combate

Los PA (puntos de acción) sirven para lanzar hechizos y los PM (puntos de movimiento) para desplazarse. No se compran con puntos de características: vienen de tu nivel, de tu equipo y de algunos bonus. El equipo no puede llevarte por encima de 12 PA y 6 PM.

El resto de estadísticas también se consigue con el equipo: alcance (limitado a 6 por el equipo), daños fijos, golpes críticos, resistencias, invocaciones, curas. Las resistencias elementales en porcentaje tienen un tope del 50 %.

  • Iniciativa: decide quién juega primero; procede de las características elementales y del equipo.
  • Prospección: mejora la probabilidad de botín, con rendimiento decreciente.
  • Placaje y huida: el placaje hace costoso alejarse de un enemigo pegado a ti y la huida reduce esas pérdidas de PA y PM.

Cómo repartir los puntos según tu objetivo

No hay un reparto único: depende de tu clase, de tus hechizos y de tu forma de jugar. Aun así, tres esquemas cubren la mayoría de casos.

  1. 1Monoelemento: sube tu elemento hasta 300 y pon todo lo demás en vitalidad. Al nivel 200 tendrás 300 en el elemento y 395 de vitalidad, antes del equipo.
  2. 2Multielemento: reparte según los hechizos que lanzas de verdad. Aprovecha los primeros tramos, más baratos, en lugar de subir un solo elemento muy alto.
  3. 3Subida rápida: un elemento hasta un tramo cómodo, el resto en sabiduría, y vuelta a un reparto clásico al alcanzar tu objetivo.

Consejo : ¿Empiezas? Céntrate en un solo elemento, el de tus hechizos favoritos, y pon el resto en vitalidad. Ya afinarás cuando tengas tu primer equipo de verdad.

Los pergaminos de características

Los pergaminos dan puntos adicionales, distintos de los que ganas al subir de nivel. Puedes acumular hasta 100 en cada una de las seis características principales.

Estos puntos no dependen de los tramos y se quedan contigo: un reinicio no los quita. Hay pergaminos de varios tamaños, cada uno utilizable hasta cierto umbral, así que compruébalo antes de comprar. Empieza por las características que de verdad usa tu personaje: tu elemento y la vitalidad.

Los pergaminos se venden en el mercadillo y suponen un presupuesto considerable. Nuestra guía para ganar kamas te ayuda a financiarlos, y puedes consultar el precio de los kamas en tu servidor.

Reiniciar las características

¿Te has equivocado o cambias de elemento? Hay varias formas de recuperar los puntos ganados por nivel. Ninguna afecta a los puntos de pergaminos.

  • Con suscripción: un botón de la ventana de características reinicia el reparto, fuera de combate, tantas veces como quieras.
  • Los Dopeuls: un reinicio gratuito, una sola vez por personaje, a cambio de un Doplon conseguido al vencer a un Dopeul o mediante un aviso de búsqueda.
  • El Orbe reconstituyente: se vende en la tienda y se usa con el maestro de tu clase, en su templo.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos puntos de características se ganan por nivel en Dofus?

Recibes 5 puntos de características en cada nivel, 995 puntos en total al nivel 200.

¿Conviene poner puntos en sabiduría en Dofus?

Solo si tu prioridad es la experiencia. La sabiduría cuesta 3 puntos por 1 y te hace más frágil; la mayoría prefiere su elemento y luego la vitalidad.

¿Cómo reiniciar las características gratis en Dofus?

Con suscripción puedes reiniciar los puntos cuando quieras desde la ventana de características, fuera de combate. Sin suscripción, los Dopeuls ofrecen un reinicio gratuito por personaje a cambio de un Doplon.

¿Se pierden los pergaminos al reiniciar?

No. Los puntos de pergaminos son puntos adicionales, separados de los ganados por nivel, y se conservan al reiniciar.

¿Cuál es el máximo de PA y PM en Dofus?

El equipo no permite pasar de 12 PA y 6 PM. Los puntos de características nunca dan PA ni PM.

¿Es mejor ser monoelemento o multielemento?

El monoelemento es más sencillo y va muy bien para empezar. El multielemento aprovecha los primeros tramos, más baratos, y se adapta a las resistencias de los monstruos, pero exige un equipo más pensado.

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