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Qué clase elegir en Dofus 3: las 19 clases y su papel en combate

5 min de lectura

Dofus 3 cuenta con 19 clases, cada una construida alrededor de tres roles principales: hacer daño, proteger, curar, mover a los personajes o estorbar al rival. Para un primer personaje, una clase sencilla y resistente como el Ocra, el Feca, el Sacrógrito o el Aniripsa permite aprender el juego sin frustración. Aun así, el mejor criterio es que te guste: vas a pasar cientos de horas con ese personaje.

Índice
  1. Cómo entender el rol de una clase
  2. Las 19 clases de Dofus 3 y sus roles
  3. Las clases recomendadas para empezar
  4. Jugar solo o en grupo: qué cambia
  5. Las tier lists: útiles, pero no decisivas
  6. Empezar bien con tu clase
  7. Cambiar de clase si te has equivocado

Cómo entender el rol de una clase

En Dofus ninguna clase lo hace todo. Cada una gira en torno a unos pocos roles, y esa combinación le da su personalidad. Conocerlos evita elegir una clase de apoyo esperando arrasar en solitario, o al revés.

El combate es por turnos sobre un tablero: la colocación pesa tanto como el daño. Una clase que empuja o atrae a los enemigos puede ganar un combate que la clase más fuerte perdería.

  • Daño: quitar el máximo de puntos de vida, a distancia o cuerpo a cuerpo.
  • Tanque y protección: aguantar golpes y reducir los que reciben los aliados.
  • Curación: devolver puntos de vida al equipo.
  • Colocación: mover aliados y enemigos por el tablero.
  • Bloqueo: quitar PA o PM, frenar y molestar al rival.
  • Mejora: reforzar a los aliados (daño, PA, PM…).
  • Invocación: hacer aparecer criaturas que luchan contigo.

Las 19 clases de Dofus 3 y sus roles

Esta es la lista completa de clases jugables, con los tres roles que las definen. Marcan la orientación general; cada clase se puede jugar de varias formas según el elemento y el equipo.

ClaseRoles principales
FecaTanque, protección, bloqueo
OsamodasInvocación, curación, mejora
AnutrofBloqueo, invocación, mejora
SramDaño, bloqueo, colocación
XelorColocación, bloqueo, daño
ZurcarákDaño, mejora, curación
AniripsaCuración, mejora, bloqueo
YopukaDaño, mejora, colocación
OcraDaño, bloqueo, mejora
SadidaInvocación, bloqueo, curación
SacrógritoTanque, daño, colocación
PandawaColocación, daño, tanque
TymadorDaño, bloqueo, colocación
ZobalTanque, protección, colocación
SteamerCuración, colocación, daño
SelotropColocación, daño, curación
HipermagoDaño, colocación, mejora
UginakDaño, tanque, bloqueo
ForjalanzaDaño, colocación, protección

Las clases recomendadas para empezar

Para un primer personaje conviene una clase cuyos hechizos se entiendan rápido. Así aprendes lo básico (alcance, línea de visión, resistencias, colocación) sin tener que dominar además una mecánica compleja.

Cuatro clases aparecen una y otra vez en los consejos para novatos. El Ocra y el Aniripsa juegan a distancia: se mantienen lejos de los golpes y tienen tiempo para pensar. El Feca y el Sacrógrito son muy resistentes sin renunciar al daño, lo que perdona los errores de colocación.

  • Ocra: tirador a distancia, fácil de aprender y eficaz en solitario.
  • Aniripsa: sanador muy buscado en grupo y en los gremios.
  • Feca: protector robusto, ideal para aprender sin morir en cada combate.
  • Sacrógrito: luchador cuerpo a cuerpo que se hace más fuerte al recibir daño.

Consejo : Las clases muy técnicas, como el Zurcarák y su juego de azar o el Xelor que manipula el tiempo y las posiciones, son apasionantes cuando ya dominas el juego. Déjalas para un segundo personaje.

Jugar solo o en grupo: qué cambia

Si juegas solo con una única cuenta, busca una clase autónoma: tiene que pegar, aguantar y curarse un poco. Los tanques que conservan buen daño, o las clases con algo de curación, se defienden bien. Un compañero también puede cubrir lo que te falta (mira nuestra guía de compañeros).

Si juegas con un gremio o con amigos, los roles de apoyo cobran todo su valor. Un buen sanador o un buen colocador encuentra grupo de mazmorra sin problemas, mientras que un equipo de cinco clases de daño se ve desbordado enseguida.

Las tier lists: útiles, pero no decisivas

Con cada actualización aparecen nuevas clasificaciones de clases. Reflejan el equilibrio del momento y cambian a menudo: una clase en cabeza hoy puede corregirse en el siguiente parche, y al revés.

Úsalas para evitar una clase que de verdad lo esté pasando mal si empiezas, no para elegir en contra de tus gustos. Una clase «normal» que disfrutas te hará avanzar más que una «fuerte» que abandonas en una semana.

Atención : Desconfía de frases tajantes como «esta clase es injugable». El equipo, el elemento y el reparto de puntos cambian muchísimo cómo se siente una clase.

Empezar bien con tu clase

Una vez elegida la clase, lo más importante es ser coherente: un elemento principal, los puntos de características en ese elemento y un equipo que lo refuerce. Nuestra guía de características explica cómo repartir los puntos sin dispersarte.

  1. 1Lee la descripción de todos tus hechizos, también los que desbloquearás más adelante.
  2. 2Elige un elemento principal y mantenlo durante los primeros niveles.
  3. 3Sigue las misiones iniciales de Incarnam: enseñan lo básico y te equipan.
  4. 4Prueba tu clase en grupo cuanto antes para entender su papel real.
  5. 5Únete a un gremio: encontrarás consejos y compañeros de mazmorra.

Cambiar de clase si te has equivocado

Tranquilo si la clase no te convence. Al principio de la aventura, un PNJ de Incarnam situado delante de la taberna ofrece un cambio de clase gratuito mientras tu personaje no haya llegado al nivel 20: aprovéchalo en los primeros niveles si dudas.

Más adelante, el cambio de clase requiere una poción de cambio de clase. Algunos tipos de servidor limitan o bloquean esta opción, así que comprueba las reglas del tuyo antes de contar con ella.

Si prefieres conservar tu personaje y subir rápido una segunda clase, un powerleveling o un paso de mazmorra ahorran mucho tiempo.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas clases hay en Dofus 3?

Dofus 3 tiene 19 clases jugables: Feca, Osamodas, Anutrof, Sram, Xelor, Zurcarák, Aniripsa, Yopuka, Ocra, Sadida, Sacrógrito, Pandawa, Tymador, Zobal, Steamer, Selotrop, Hipermago, Uginak y Forjalanza.

¿Cuál es la mejor clase para empezar en Dofus?

El Ocra, el Feca, el Sacrógrito y el Aniripsa se recomiendan a menudo porque sus hechizos son fáciles de entender. Pero la mejor clase es la que te gusta jugar.

¿Qué clase jugar solo en Dofus?

Una clase autónoma, que pegue bien y a la vez aguante o se cure un poco. Los tanques que conservan daño son buena opción, y un compañero puede aportar la curación o el daño que te falte.

¿Se puede cambiar de clase en Dofus?

Sí. En Incarnam se ofrece un cambio gratuito al principio de la partida, y más tarde una poción de cambio de clase permite hacerlo. Algunos servidores restringen esta opción.

¿Qué clase cura mejor en Dofus?

El Aniripsa es la clase sanadora por excelencia. El Osamodas, el Sadida, el Steamer, el Selotrop y el Zurcarák también tienen la curación entre sus roles.

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