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Pasos de mazmorra en Dofus: la guía antes de pedir

5 min de lectura

Un paso es un jugador más avanzado que te lleva a una mazmorra y dirige el combate para que la valides. Sirve para desbloquear una misión, una llave, un Dofus o un logro difícil sin montar un grupo entero. Es una práctica antigua, sin riesgo para tu cuenta, siempre que sepas exactamente lo que compras.

Índice
  1. Qué es un paso de mazmorra
  2. Por qué pedir un paso
  3. Los logros de mazmorra, explicados
  4. Entrar en la mazmorra: llave y llavero
  5. Cómo se desarrolla un paso, paso a paso
  6. Qué determina el precio
  7. Pagar sin correr riesgos

Qué es un paso de mazmorra

Tu personaje se une al grupo del proveedor, entra con él en la mazmorra, participa en los combates y la valida como cualquier miembro. Sigues conectado y juegas tú. El proveedor aporta la potencia y el conocimiento del combate.

Es lo mismo que jugar con un amigo más fuerte, salvo que el servicio se acuerda de antemano y se paga en kamas.

Por qué pedir un paso

Validar una mazmorra suele desbloquear mucho más que su botín. Los motivos más habituales:

  • Abrir lo que viene después: algunas mazmorras abren otras. El Conde Harebourg, por ejemplo, exige haber vencido a los cuatro jefes de Frigost III, que explicamos en nuestra guía de las mazmorras de Frigost.
  • Avanzar en una misión: varias misiones de Dofus piden vencer a un jefe concreto. Nuestra lista de Dofus indica cuáles pasan por mazmorras.
  • Conseguir un logro: los logros con condición dan puntos de logro y recompensas, pero requieren un equipo bien coordinado.
  • Obtener recursos: los recursos de jefe sirven para recetas, sets y llaves.

Los logros de mazmorra, explicados

Cada mazmorra ofrece varios logros: terminarla, pero también terminarla cumpliendo una condición. Por lo general, cada mazmorra propone dos desafíos clásicos, un logro con equipo reducido (Dúo, Trío o Cuarteto según la mazmorra) y un logro especial ligado a la mecánica de su jefe. Cuanto más dura la condición, más tiempo lleva el paso y más cuesta.

Logro o desafíoQué hay que hacer
VictoriaTerminar la mazmorra, sin condición.
Dúo (o Trío, Cuarteto)Vencer al jefe con dos personajes como máximo (tres o cuatro según la mazmorra).
EstatuaCada personaje termina su turno en la casilla donde lo empezó.
VersátilNo usar nunca dos veces la misma acción en el mismo turno.
BárbaroRematar a los enemigos con el arma.
Hardi (osado)Terminar cada turno pegado a un enemigo.
ZombiUsar exactamente un punto de movimiento por turno.
BlitzkriegUn enemigo atacado debe morir antes del inicio de su propio turno.
Primero, ÚltimoMatar a un monstruo designado el primero, o el último.

Entrar en la mazmorra: llave y llavero

La mayoría de las mazmorras piden una llave. Se fabrica, a menudo por un manitas a partir de recursos de los monstruos de la zona, o se compra en el mercadillo. Algunas mazmorras exigen además una etapa de misión o haber vencido a otros jefes.

El llavero (Trousseau de clés), del que dispone cada personaje, abre gratis casi todas las mazmorras, una vez por semana cada una. No sustituye a los objetos de misión que pueda pedir una mazmorra.

Consejo : Antes de pedir, comprueba si tu llavero está disponible para esa mazmorra: si no, acuerda con el proveedor quién pone la llave, porque es un coste extra.

Cómo se desarrolla un paso, paso a paso

Un paso bien organizado siempre sigue el mismo esquema:

  1. 1Elige una oferta para la mazmorra correcta, en el servidor correcto, con el número de personajes que quieres pasar.
  2. 2Revisa el perfil del proveedor: antigüedad, servicios realizados, opiniones de sus clientes.
  3. 3Escribe en los mensajes del pedido lo que incluye: logros, llave, número de personajes, horario.
  4. 4Paga la primera parte y únete al grupo del proveedor en el juego.
  5. 5Juega el combate con él, siguiendo sus indicaciones de colocación.
  6. 6Cuando la mazmorra quede validada en tu personaje, paga el resto y deja una opinión.

Qué determina el precio

Las ofertas suelen indicar el precio por personaje, en kamas. Compara lo comparable: un paso simple y uno con todos los logros no se comparan.

FactorEfecto en el precio
La mazmorraUna mazmorra de nivel alto o con mecánica compleja cuesta más.
Número de personajesCada personaje extra complica el combate.
Logros pedidosEl Dúo y los desafíos añaden tiempo y riesgo de fallo.
La llaveLa pones tú o el proveedor: hay que precisarlo.
El servidorEl nivel de precios sigue la economía de cada servidor.

Pagar sin correr riesgos

Paga por partes: una antes de entrar, el resto una vez validada la mazmorra. Los mensajes del pedido sirven de prueba en caso de desacuerdo; por eso hay que dejar escrito lo que incluye y qué pasa si falla.

En KamasTrade, los pasos de mazmorra los ofrecen jugadores cuyo perfil y opiniones puedes ver antes de pedir.

Atención : Un paso nunca necesita tus credenciales. Una oferta de «jugar tu cuenta por ti» va contra las condiciones de Ankama y expone tu cuenta al robo.

Preguntas frecuentes

¿Están permitidos los pasos de mazmorra en Dofus?

Jugar en grupo con otro jugador forma parte del juego. Lo prohibido y peligroso es prestar la cuenta: un paso honesto nunca la necesita.

¿Cuánto dura un paso de mazmorra?

Lo que dura la mazmorra, más el tiempo de encontraros. Los logros con condición llevan más. Acordad un horario con el proveedor en los mensajes.

¿Hace falta tener la llave de la mazmorra?

Hace falta una llave o el llavero, disponible una vez por semana en cada mazmorra. Precisa antes de pedir quién pone la llave.

¿Qué es el logro Dúo en Dofus?

Es terminar el combate con dos personajes como máximo. Es más difícil que la victoria simple, así que un paso Dúo suele costar más.

¿Se pueden pasar varios personajes a la vez?

Sí, dentro del límite del tamaño del grupo. El precio suele calcularse por personaje.

¿Y si el paso falla?

Acordad de antemano qué pasa si falla: otro intento o devolución de la parte pagada. Si no os ponéis de acuerdo, abre una disputa: la conversación del pedido sirve de prueba.

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