Las mazmorras de Frigost: la lista completa y el orden recomendado
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Frigost tiene trece mazmorras, del nivel 120 al 200, repartidas en tres zonas de la isla. Lo más sencillo es hacerlas por orden de nivel: Frigost I, luego Frigost II, después los cuatro lugartenientes de Frigost III y, por último, el Conde Harebourg. El Glourséleste abre Frigost III y los cuatro lugartenientes abren al Conde.
Índice
Frigost, la isla helada de alto nivel
Frigost es una isla cubierta de hielo, dominada por el Conde Harebourg. Es uno de los grandes territorios de alto nivel de Dofus: se viene por sus misiones, sus recursos y, sobre todo, sus mazmorras, que forman una progresión continua del nivel 120 al 200.
La isla se divide en tres partes. Frigost I reúne las primeras mazmorras, Frigost II las intermedias y Frigost III las cinco más exigentes, entre ellas la del Conde. Cada parte hay que ganársela: las mazmorras de una suelen servir de llave para la siguiente.
Llegar a la isla y desbloquear sus zonas
El viaje a Frigost se hace en barco con el Capitán Ardier, a través de la misión « La terre banquise ». Hay que volver a hablarle en cada cambio de mapa durante la travesía, hasta llegar al Port de Givre. La misión siguiente, « La maire de glace », abre la aventura de la isla. Los nombres de misiones y mazmorras se dan como aparecen en la versión francesa.
- 1Empieza « La terre banquise » con el Capitán Ardier y sigue la travesía hasta el Port de Givre.
- 2Encadena las misiones y mazmorras de Frigost I para ganar niveles y recursos.
- 3Avanza por Frigost II hasta la Antichambre des Gloursons.
- 4Vence al Glourséleste al menos una vez: se abre Frigost III.
- 5Derrota a los cuatro lugartenientes de Frigost III y enfréntate al Conde Harebourg.
Consejo : Guarda cada zaap de la isla según los encuentres: las idas y vueltas entre las mazmorras y el mercadillo serán mucho más rápidas.
La lista de las 13 mazmorras de Frigost
Estas son las mazmorras de la isla, por zona, con su jefe y su nivel actual. Los nombres son los de la versión francesa del juego.
| Zona | Mazmorra | Jefe | Nivel |
|---|---|---|---|
| Frigost I | Serre du Royalmouth | Royalmouth | 120 |
| Frigost I | Excavation du Mansot Royal | Mansot Royal | 140 |
| Frigost I | Épave du Grolandais violent | Ben le Ripate | 150 |
| Frigost I | Hypogée de l’Obsidiantre | Obsidiantre | 160 |
| Frigost II | Tanière Givrefoux | Tengu Givrefoux | 170 |
| Frigost II | Antre du Korriandre | Korriandre | 180 |
| Frigost II | Cavernes du Kolosso | Kolosso | 190 |
| Frigost II | Antichambre des Gloursons | Glourséleste | 190 |
| Frigost III | Forgefroide de Missiz Frizz | Missiz Frizz | 200 |
| Frigost III | Transporteur de Sylargh | Sylargh | 200 |
| Frigost III | Laboratoire de Nileza | Nileza | 200 |
| Frigost III | Salons privés de Klime | Klime | 200 |
| Frigost III | Mazmorra del Conde Harebourg | Conde Harebourg | 200 |
El orden recomendado
Lo más natural es seguir los niveles, que encajan con la geografía de la isla. Ganas poder a medida que avanzas y recoges por el camino los recursos que piden las llaves siguientes.
Frigost I (120 a 160): Royalmouth, Mansot Royal, Ben le Ripate y Obsidiantre. La Serre du Royalmouth está en los Champs de glace; tras completar la misión « Star Ski et Dutch », unos esquís de un solo uso te llevan incluso directamente a la entrada.
Frigost II (170 a 190): Tengu Givrefoux, Korriandre, Kolosso y Glourséleste. Las Cavernes du Kolosso, en los Crocs de Verre, se empiezan hablando con el Profesor Xa; sus cuatro primeras salas se hacen en el orden que quieras. Deja al Glourséleste para el final de esta etapa: es quien abre Frigost III.
Frigost III (200): los cuatro lugartenientes se hacen en el orden que prefieras y después llega el Conde.
- Forgefroide de Missiz Frizz: Missiz Frizz y sus monstruos empiezan invulnerables; cada personaje hace aparecer montones de nieve (congères) a su alrededor al inicio de su turno, y un enemigo empujado por uno de ellos, o por un hechizo, pierde ese estado durante un turno.
- Transporteur de Sylargh: Sylargh empieza invulnerable, sus monstruos derrotados vuelven como zombis, y rematar a un zombi cuando Sylargh está a entre 5 y 10 casillas de él lo vuelve vulnerable durante un turno.
- Laboratoire de Nileza: no termines nunca tu turno pegado a un aliado (las invocaciones no cuentan): moriría en el acto.
- Salons privés de Klime: Klime es invulnerable; a partir del turno 3, empujar una entidad contra él le quita ese estado durante un turno.
- Conde Harebourg: el jefe final, con su confusión y su invulnerabilidad de los turnos pares.
Atención : Las mecánicas de los jefes cambian con las actualizaciones. Relee siempre los hechizos en el juego antes de un primer intento, sobre todo en Frigost III.
Las misiones que acompañan a las mazmorras
Las mazmorras de Frigost no van por libre: forman parte de una larga cadena de misiones que cuenta la caída de la isla y lleva hasta el Conde. Las misiones se agrupan en logros, cada uno dedicado a una etapa de la aventura.
| Logro de misiones | Lo que abarca |
|---|---|
| Fri carré | La llegada a la isla (La terre banquise, La maire de glace…) |
| La maire dénie | Los primeros pasos en Frigost y sus primeros supervivientes |
| Halte au péage | La exploración de la isla, con « Là-haut sur la montagne » |
| L’hiver arrive | Frigost III y la marcha hacia el Conde |
| L’âme de glace | El desenlace, hasta el Dofus de los Hielos |
Consejo : Varios jefes de Frigost tienen además su misión « Porte, … trésor », que pide derrotarlos: una buena manera de ganar experiencia repitiendo mazmorras.
Lo que ganas en ellas
La primera recompensa es la progresión: combates ajustados a cada tramo, experiencia y misiones que dan mucha. Para pasar más rápido esos tramos, nuestra guía de powerleveling explica lo que se puede delegar.
La segunda son los recursos. Los monstruos de cada mazmorra dan los ingredientes de su propia llave y muchos objetos de alto nivel que se venden bien en el mercadillo.
Por último, Frigost lleva al Dofus de los Hielos (Dofus des Glaces). No se obtiene como botín: se gana al final de la gran cadena de misiones de la isla, que exige sobre todo haber vencido a los guardianes de Frigost I, II y III. Nuestra guía del Conde Harebourg detalla el último paso.
- Captura de jefes con una piedra de alma de potencia suficiente (1000 para el Conde Harebourg).
- Logros de mazmorra (Dúo, Estatua, ídolos…) para sumar puntos de logro.
- Variantes del Conde con uno o con sus cuatro lugartenientes, una vez vencido el Conde.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas mazmorras hay en Frigost?
Trece: cuatro en Frigost I, cuatro en Frigost II y cinco en Frigost III, del Royalmouth al Conde Harebourg.
¿En qué orden hacer las mazmorras de Frigost?
Por nivel: Royalmouth, Mansot Royal, Ben le Ripate, Obsidiantre, Tengu Givrefoux, Korriandre, Kolosso, Glourséleste, luego los cuatro lugartenientes de Frigost III en el orden que quieras y, al final, el Conde Harebourg.
¿Cómo acceder a Frigost 3 en Dofus?
Hay que haber vencido al menos una vez al Glourséleste, el jefe de la Antichambre des Gloursons.
¿Cómo ir a la isla de Frigost?
En barco con el Capitán Ardier, gracias a la misión « La terre banquise ». La travesía termina en el Port de Givre.
¿Qué mazmorra de Frigost da el Dofus de los Hielos?
Ninguna directamente: el Dofus de los Hielos se consigue al final de la cadena de misiones de Frigost, que exige haber vencido a los guardianes de las tres zonas, incluido el Conde Harebourg.