Empezar en Dofus: los primeros pasos sin perderse
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Dofus es un juego de rol en línea por turnos: cada combate se juega en un tablero, como una partida de ajedrez con hechizos. Para empezar bien, elige un servidor en el que vayas a quedarte y una clase que te guste, y sigue las misiones de Incarnam y Astrub: te guían paso a paso. Lo demás puede esperar.
Índice
Elegir servidor: la decisión que más cuenta
Tu servidor es tu mundo: tus amigos, tu gremio, tu economía. Los kamas y los objetos de un servidor no pasan a otro. Si tus amigos ya juegan, únete a su servidor; si no, elige uno activo, donde los grupos se forman rápido y el mercado está vivo.
Un servidor nuevo empieza de cero: todos avanzan al mismo ritmo y los precios son altos al principio. Un servidor antiguo tiene un mercado más surtido, recursos más baratos y jugadores con experiencia dispuestos a ayudar. El precio de los kamas también cambia de un servidor a otro: es un buen indicador de su economía.
Elegir clase sin equivocarse
Dofus 3 ofrece 19 clases, del Feca al Forgelance. Cada una mezcla varios papeles: golpear fuerte, curar, proteger, desplazar a enemigos o aliados, entorpecer al rival. Ninguna es mala para empezar. La buena es la que querrás jugar durante cientos de horas.
Si dudas, el Ocra, el Feca, el Sacrógrito y el Aniripsa tienen mecánicas claras y perdonan los errores. Si te arrepientes, tranquilo: en Incarnam, al principio de la aventura, se ofrece un cambio de clase gratuito. Nuestra guía para elegir clase compara las 19 en detalle.
Tus primeras horas: Incarnam y después Astrub
El juego te lleva de la mano desde la creación del personaje. No hace falta buscar en otra parte: las misiones iniciales son la forma más rápida de ganar experiencia, un primer equipo y algunos kamas.
- 1Sigue el tutorial: un guía te enseña el combate por turnos y te lleva a tu primer combate de verdad.
- 2Haz las misiones de Incarnam, la isla de inicio: hay unas veinticinco, además de una primera mazmorra, la de Kardorim.
- 3Cada personaje dispone también del llavero (Trousseau de clés), que abre gratis casi todas las mazmorras una vez por semana.
- 4Cuando termines Incarnam, toma el portal hacia Astrub, la primera ciudad del continente.
- 5En Astrub, encadena las misiones de sus distintas zonas: te acompañan durante tus primeras decenas de niveles y te presentan tus primeras mazmorras de grupo.
| Etapa | Zona | Qué se hace allí |
|---|---|---|
| Al principio | Incarnam | Tutorial, misiones guiadas, mazmorra de Kardorim, primeros sets |
| Primeros niveles | Astrub | Una treintena de misiones, primeras mazmorras |
| Después | Amakna y más allá | Nuevas regiones, misiones de alineamiento, oficios y mazmorras más exigentes |
Consejo : Incarnam y Astrub se pueden jugar sin suscripción: puedes descubrir el juego con calma antes de decidir si te suscribes.
Entender un combate
En tu turno dispones de puntos de acción (PA) para lanzar hechizos y puntos de movimiento (PM) para desplazarte. La colocación importa tanto como el daño: quedarse fuera de alcance, bloquear un pasillo, mantenerse cerca de un aliado que cura.
Antes de lanzarte, haz clic en un monstruo: aparecen sus características y resistencias. Golpear en el elemento que menos resiste lo cambia todo. Si juegas solo, un compañero, un aliado que controlas en su turno, hace mucho más cómodos los primeros combates.
Repartir los puntos de características
En cada nivel tu personaje recibe 5 puntos de características. Las cuatro características elementales (fuerza para Tierra, inteligencia para Fuego, suerte para Agua, agilidad para Aire) se encarecen por tramos. La vitalidad siempre cuesta un punto, la sabiduría tres.
Al principio, concentra tus puntos en un solo elemento, el de tus hechizos principales. Un error no es definitivo: un suscriptor puede reiniciar sus puntos fuera de combate. Lo explicamos todo en nuestra guía de características.
Progresar día a día
Después de Astrub, las misiones siguen siendo la forma más regular de progresar. Súmale el Almanax, una misión diaria en el Bibliotemplo: cada día, una ofrenda distinta a cambio de experiencia, kamas y otras recompensas.
Las mazmorras se hacen en grupo. Unirse a un gremio acelera todo: encuentras compañeros, consejos y a menudo ayuda para las mazmorras difíciles.
- Los zaaps son teletransportadores: guarda cada uno que encuentres.
- Equípate por sets: llevar varios objetos del mismo conjunto da bonificaciones.
- Guarda tus recursos al principio: servirán a los oficios o se venderán.
- Usa tu llavero cada semana: es una llave de mazmorra gratis.
Escoger un oficio y ganar tus primeros kamas
Un oficio de recolección (campesino, leñador, minero, pescador, alquimista, cazador) da recursos para vender desde el primer día. Un oficio de artesano (joyero, sastre, zapatero, herrero, escultor, fabricante, manitas) permite fabricar tu equipo y el de los demás. Muchos jugadores combinan un oficio de recolección con uno de artesano que usa sus recursos.
El cazador es una primera opción excelente si combates mucho: la carne cae durante tus combates. Para ir más lejos, lee nuestra comparativa de oficios rentables y nuestros métodos para ganar kamas.
Proteger tu cuenta
Activa la doble autenticación que ofrece Ankama y usa una contraseña que no utilices en ningún otro sitio. Desconfía de los enlaces recibidos en el juego que prometen kamas gratis o un regalo: casi siempre son intentos de robo.
Atención : No des nunca tus credenciales, ni a un amigo ni a un jugador que se ofrece a ayudarte. Ningún servicio honesto las necesita: un paso de mazmorra o un powerleveling se hace en grupo, con tu propio personaje.
Preguntas frecuentes
¿Qué clase elegir para empezar en Dofus?
La que te guste. Todas permiten progresar solo y en grupo. Si dudas, el Ocra, el Feca, el Sacrógrito y el Aniripsa tienen fama de ser fáciles de manejar.
¿Dofus es gratis?
El principio del juego se puede jugar sin suscripción, incluidos Incarnam y Astrub. El resto del mundo, y varias comodidades como reiniciar libremente las características, requieren suscripción.
¿Se puede cambiar de clase después de empezar?
Sí. En Incarnam, al principio de la aventura, se ofrece un cambio gratuito. Más adelante, cambiar de clase requiere una poción.
¿Se puede cambiar de servidor más adelante?
Ankama ofrece a veces migraciones, pero los kamas y los objetos se quedan en el servidor. Mejor elegir desde el principio aquel donde quieres jugar mucho tiempo.
¿Cómo ganar los primeros kamas en Dofus?
Vendiendo en el mercadillo los recursos recolectados y obtenidos en combate, haciendo el Almanax cada día y subiendo un oficio de recolección.
¿Las mazmorras se hacen solo o en grupo?
Normalmente en grupo. Un gremio ayuda mucho. Un compañero puede completar tu equipo, y algunos jugadores se ofrecen a hacerte pasar una mazmorra a cambio de kamas.