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Guía del Dofus Turquesa: misiones, etapas, mazmorras y consejos

5 min de lectura

El Dofus Turquesa es uno de los seis Dofus primordiales. Se consigue completando las 10 misiones del logro «Azul turquesa», que te llevan por una docena de mazmorras, a menudo con un ídolo obligatorio. Prepara recursos y grupo con antelación: es lo que marca la diferencia.

Índice
  1. Qué hace el Dofus Turquesa
  2. Requisitos y preparación
  3. Las 10 misiones del logro «Azul turquesa»
  4. Las 12 mazmorras que hay que prever
  5. Los recursos que reunir
  6. Nuestros consejos para terminar la serie

Qué hace el Dofus Turquesa

El Dofus Turquesa es un objeto de nivel 160. Da 10 % de golpes críticos. Y, sobre todo, cada golpe crítico que infliges aumenta tu daño final un 1 % durante 3 turnos, acumulable hasta 10 veces.

Por eso gusta tanto a los personajes que juegan con críticos: cuanto más dura el combate, más fuerte pega. Forma parte de los seis primordiales, junto al Esmeralda, el Púrpura, el Marfil, el Ébano y el Ocre. Nuestra lista de Dofus los presenta todos.

Requisitos y preparación

La serie está pensada para personajes ya avanzados. Sigue la trama de los Dofus: la primera misión, «Dragones y chapuzonas», exige haber terminado la serie «¿Pero dónde están los dofus?», hasta su última misión «La hechicera de los pantanos», y tener al menos nivel 80. Las misiones siguientes piden niveles más altos: por ejemplo, hace falta nivel 160 para empezar «El salvaje salvaje Oeste». La serie comienza con Meriana, que encarga la mayoría de las misiones.

En cuanto a combates, cuenta con 3 combates en solitario, 6 combates que se pueden hacer en grupo y 2 combates tácticos en solitario, además de combates contra monstruos de zonas concretas. Un personaje cercano al nivel del objeto y bien equipado avanza mucho más rápido.

Atención : Los niveles recomendados cambian según la guía y han variado con las actualizaciones. El nivel del objeto (160) sigue siendo la mejor referencia: por debajo, varias mazmorras exigidas serán difíciles.

Las 10 misiones del logro «Azul turquesa»

Estas son las diez misiones del logro. Las tres misiones de bendición van de la mano de las del Este, el Norte y el Oeste: avánzalas juntas.

  1. 1Dragones y chapuzonas: reunir dos llaves, ganadas en las mazmorras del Antro del Dragocerdo y del Claro del Roble Blando, para llegar al dragón Aguabrial.
  2. 2Extinción de los fuegos: la investigación continúa, con un objeto que conseguir de un mago y luego un combate contra un espíritu.
  3. 3Esto parece el Sur: forjar una pala y desenterrar el tótem del Sur.
  4. 4La bruja mala del Este: rumbo al Este, donde habrá que obtener la bendición de Viti.
  5. 5Altar del Norte: hacia el Norte, donde espera la bendición de Thomahon.
  6. 6El salvaje salvaje Oeste: el último punto cardinal, ligado a la bendición de Foluk.
  7. 7La bendición de Viti: tres mazmorras que terminar con un ídolo de Viti.
  8. 8La bendición de Thomahon: cuatro mazmorras con un ídolo de Thomahon.
  9. 9La bendición de Foluk: tres mazmorras con un ídolo de Foluk.
  10. 10Oración en los tiempos de cólera: la misión final, que termina con un combate contra Furyha y la entrega del Dofus Turquesa.

Las 12 mazmorras que hay que prever

Es el núcleo de la serie. Las dos primeras se hacen con normalidad; las otras diez deben terminarse con un ídolo concreto activado, lo que endurece los combates.

MazmorraÍdolo que activar
Antro del DragocerdoNinguno
Claro del Roble BlandoNinguno
Fábrica de Fux ArtificialesÍdolo de Viti chamuscado
Laboratorio del TynrilÍdolo de Viti Vegetal
Excavación de Morsagüino RealÍdolo de Viti Helado
Guarida de Sfinter CellÍdolo de Thomahon Nauseabundo
Restos del Roca NegraÍdolo de Thomahon Marino
Canopea del KimboÍdolo de Thomahon Arborícola
Hipogeo del ObsidiantreÍdolo de Thomahon de Obsidiana
Galería de PerfósilÍdolo de Foluk Dorado
Gruta de KanígrulaÍdolo de Foluk Arañado
Antro del CilÍdolo de Foluk Feérico

Consejo : Forma un grupo que ya domine estas mazmorras sin ídolo. Con el ídolo activado, un grupo con experiencia termina mucho antes que uno que descubre las mecánicas. Nuestra guía de paso de mazmorra explica cómo hacerse acompañar.

Los recursos que reunir

La serie pide muchos recursos. Los más voluminosos son 600 Pepitas y 15 Huesos de sramurái. A eso se suman decenas de recursos de monstruos por 10 unidades, otros por 5 o 3, y una decena de objetos raros pedidos una sola vez.

Entre los raros hay drops de jefe, como el Hocico de Dragocerdo o el Píxel de Fraktal: mejor conseguirlos durante tus mazmorras que después.

  • Haz la lista completa antes de la primera misión y ve tachando.
  • Compra en el mercadillo lo barato y guarda tu tiempo para los drops raros.
  • Aprovecha las mazmorras de la serie para recoger los recursos de jefe a la vez.

Nuestros consejos para terminar la serie

El Dofus Turquesa se gana sobre todo con organización. Quien se bloquea rara vez lo hace en un combate: suele ser una mazmorra con ídolo sin grupo disponible, o un recurso raro olvidado.

  • Agrupa las mazmorras por bendición: Viti, luego Thomahon y luego Foluk.
  • Tómate con calma los combates tácticos en solitario: piden más cabeza que potencia.
  • Si a tu personaje le falta nivel, un powerleveling puede cerrar la brecha antes de las mazmorras con ídolo.
  • Con el Turquesa en el bolsillo, el Dofus Ocre es el otro gran primordial de final de juego.

Consejo : ¿Una mazmorra con ídolo se te resiste? En KamasTrade, jugadores con experiencia ofrecen pasártela: mira las ofertas de paso de mazmorra.

Preguntas frecuentes

¿Cómo conseguir el Dofus Turquesa?

Completando las 10 misiones del logro «Azul turquesa». La última, «Oración en los tiempos de cólera», termina con la entrega del huevo.

¿Cuántas misiones tiene el Dofus Turquesa?

Diez misiones, de «Dragones y chapuzonas» a «Oración en los tiempos de cólera», con tres misiones de bendición (Viti, Thomahon y Foluk) en medio.

¿Qué mazmorras hay que hacer para el Dofus Turquesa?

Doce mazmorras: el Antro del Dragocerdo y el Claro del Roble Blando, y luego diez mazmorras con un ídolo concreto, del Laboratorio del Tynril al Antro del Cil pasando por la Canopea del Kimbo y el Hipogeo del Obsidiantre.

¿Qué da el Dofus Turquesa?

10 % de golpes críticos y 1 % de daño final durante 3 turnos por cada golpe crítico infligido, acumulable hasta 10 veces.

¿A qué nivel hacer el Dofus Turquesa?

El objeto es de nivel 160. La primera misión se abre a nivel 80, pero «El salvaje salvaje Oeste» pide nivel 160 y las últimas misiones están pensadas para nivel 180. Un personaje bien equipado y cercano a esos niveles pasará las mazmorras con ídolo con mucha más facilidad.

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