Passes de masmorra no Dofus: o guia antes de pedir
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Um passe é um jogador mais avançado que leva você a uma masmorra e comanda o combate para você validá-la. Serve para desbloquear uma missão, uma chave, um Dofus ou uma conquista difícil sem montar um grupo inteiro. É uma prática antiga, sem risco para a sua conta, desde que você saiba exatamente o que está comprando.
Índice
O que é um passe de masmorra
Seu personagem entra no grupo do prestador, entra com ele na masmorra, participa dos combates e a valida como qualquer membro. Você continua conectado e é você quem joga. O prestador entra com o poder de fogo e o conhecimento do combate.
É o mesmo que jogar com um amigo mais forte, só que o serviço é combinado antes e pago em kamas.
Por que pedir um passe
Validar uma masmorra costuma desbloquear muito mais do que o drop dela. Os motivos mais comuns:
- Abrir o que vem depois: algumas masmorras abrem outras. O Conde Harebourg, por exemplo, exige ter derrotado os quatro chefes de Frigost III, que explicamos no nosso guia das masmorras de Frigost.
- Avançar numa missão: várias missões de Dofus pedem para derrotar um chefe específico. Nossa lista de Dofus indica quais passam por masmorras.
- Conseguir uma conquista: as conquistas com condição dão pontos de conquista e recompensas, mas exigem uma equipe bem coordenada.
- Obter recursos: os recursos de chefe servem para receitas, sets e chaves.
As conquistas de masmorra, explicadas
Cada masmorra oferece várias conquistas: terminá-la, mas também terminá-la cumprindo uma condição. Em geral, cada masmorra propõe dois desafios clássicos, uma conquista com equipe reduzida (Duo, Trio ou Quarteto, conforme a masmorra) e uma conquista especial ligada à mecânica do chefe. Quanto mais dura a condição, mais tempo leva o passe e mais ele custa.
| Conquista ou desafio | O que é preciso fazer |
|---|---|
| Vitória | Terminar a masmorra, sem condição. |
| Duo (ou Trio, Quarteto) | Derrotar o chefe com no máximo dois personagens (três ou quatro, conforme a masmorra). |
| Estátua | Cada personagem termina o turno na casa onde o começou. |
| Versátil | Nunca usar a mesma ação duas vezes no mesmo turno. |
| Bárbaro | Finalizar os inimigos com a arma. |
| Hardi (ousado) | Terminar cada turno colado a um inimigo. |
| Zumbi | Usar exatamente um ponto de movimento por turno. |
| Blitzkrieg | Um inimigo atacado deve morrer antes do início do próprio turno. |
| Primeiro, Último | Matar um monstro designado primeiro, ou por último. |
Entrar na masmorra: chave e chaveiro
A maioria das masmorras pede uma chave. Ela é fabricada, muitas vezes por um faz-tudo a partir de recursos dos monstros da zona, ou comprada no Mercado. Algumas masmorras exigem também uma etapa de missão ou ter derrotado outros chefes.
O chaveiro (Trousseau de clés), que todo personagem tem, abre de graça quase todas as masmorras, uma vez por semana cada uma. Ele não substitui os itens de missão que uma masmorra possa pedir.
Dica : Antes de pedir, veja se o seu chaveiro está disponível para essa masmorra: se não estiver, combine com o prestador quem coloca a chave, porque é um custo extra.
Como funciona um passe, passo a passo
Um passe bem organizado sempre segue o mesmo esquema:
- 1Escolha uma oferta para a masmorra certa, no servidor certo, com o número de personagens que você quer passar.
- 2Confira o perfil do prestador: tempo de casa, serviços realizados, avaliações dos clientes.
- 3Escreva nas mensagens do pedido o que está incluído: conquistas, chave, número de personagens, horário.
- 4Pague a primeira parte e entre no grupo do prestador no jogo.
- 5Jogue o combate com ele, seguindo as indicações de posicionamento.
- 6Quando a masmorra estiver validada no seu personagem, pague o resto e deixe uma avaliação.
O que define o preço
As ofertas costumam indicar o preço por personagem, em kamas. Compare o que é comparável: um passe simples e um com todas as conquistas não têm comparação.
| Fator | Efeito no preço |
|---|---|
| A masmorra | Uma masmorra de nível alto ou com mecânica complexa custa mais. |
| Número de personagens | Cada personagem a mais complica o combate. |
| Conquistas pedidas | O Duo e os desafios acrescentam tempo e risco de falha. |
| A chave | Você ou o prestador coloca a chave: é preciso deixar claro. |
| O servidor | O nível de preços acompanha a economia de cada servidor. |
Pagar sem correr riscos
Pague em partes: uma antes de entrar, o resto quando a masmorra estiver validada. As mensagens do pedido servem de prova em caso de desacordo; por isso é preciso deixar por escrito o que está incluído e o que acontece se der errado.
Na KamasTrade, os passes de masmorra são oferecidos por jogadores cujo perfil e avaliações você pode ver antes de pedir.
Atenção : Um passe nunca precisa dos seus dados de acesso. Uma oferta de «jogar na sua conta por você» vai contra as condições da Ankama e expõe sua conta a roubo.
Perguntas frequentes
Os passes de masmorra são permitidos no Dofus?
Jogar em grupo com outro jogador faz parte do jogo. O que é proibido e perigoso é emprestar a conta: um passe honesto nunca precisa dela.
Quanto tempo dura um passe de masmorra?
O tempo da masmorra, mais o tempo de vocês se encontrarem. As conquistas com condição levam mais. Combinem um horário com o prestador nas mensagens.
É preciso ter a chave da masmorra?
É preciso uma chave ou o chaveiro, disponível uma vez por semana em cada masmorra. Antes de pedir, deixe claro quem coloca a chave.
O que é a conquista Duo no Dofus?
É terminar o combate com no máximo dois personagens. É mais difícil que a vitória simples, então um passe Duo costuma custar mais.
Dá para passar vários personagens ao mesmo tempo?
Sim, dentro do limite do tamanho do grupo. O preço costuma ser calculado por personagem.
E se o passe der errado?
Combinem antes o que acontece se der errado: outra tentativa ou devolução da parte paga. Se vocês não chegarem a um acordo, abra uma disputa: a conversa do pedido serve de prova.
Quer ir mais rápido?
Kamas para comprar ou uma masmorra para passar: jogadores do seu servidor cuidam disso, avaliados pelas trocas reais.