As masmorras de Frigost: a lista completa e a ordem recomendada
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Frigost tem treze masmorras, do nível 120 ao 200, distribuídas em três zonas da ilha. O mais simples é fazê-las por ordem de nível: Frigost I, depois Frigost II, depois os quatro tenentes de Frigost III e, por fim, o Conde Harebourg. O Glourséleste abre Frigost III, e os quatro tenentes abrem o Conde.
Índice
Frigost, a ilha gelada de nível alto
Frigost é uma ilha coberta de gelo, dominada pelo Conde Harebourg. É um dos grandes territórios de nível alto do Dofus: as pessoas vão lá pelas missões, pelos recursos e, principalmente, pelas masmorras, que formam uma progressão contínua do nível 120 ao 200.
A ilha se divide em três partes. Frigost I reúne as primeiras masmorras, Frigost II as intermediárias e Frigost III as cinco mais exigentes, entre elas a do Conde. Cada parte precisa ser conquistada: as masmorras de uma costumam servir de chave para a seguinte.
Chegar à ilha e desbloquear suas zonas
A viagem para Frigost é feita de barco com o Capitão Ardier, pela missão « La terre banquise ». É preciso falar com ele de novo a cada troca de mapa durante a travessia, até chegar ao Port de Givre. A missão seguinte, « La maire de glace », abre a aventura da ilha. Os nomes de missões e masmorras aparecem como na versão francesa.
- 1Comece « La terre banquise » com o Capitão Ardier e siga a travessia até o Port de Givre.
- 2Emende as missões e masmorras de Frigost I para ganhar níveis e recursos.
- 3Avance por Frigost II até a Antichambre des Gloursons.
- 4Vença o Glourséleste pelo menos uma vez: Frigost III se abre.
- 5Derrote os quatro tenentes de Frigost III e enfrente o Conde Harebourg.
Dica : Salve cada zaap da ilha conforme for encontrando: as idas e vindas entre as masmorras e o mercado vão ficar muito mais rápidas.
A lista das 13 masmorras de Frigost
Estas são as masmorras da ilha, por zona, com seu chefe e seu nível atual. Os nomes são os da versão francesa do jogo.
| Zona | Masmorra | Chefe | Nível |
|---|---|---|---|
| Frigost I | Serre du Royalmouth | Royalmouth | 120 |
| Frigost I | Excavation du Mansot Royal | Mansot Royal | 140 |
| Frigost I | Épave du Grolandais violent | Ben le Ripate | 150 |
| Frigost I | Hypogée de l’Obsidiantre | Obsidiantre | 160 |
| Frigost II | Tanière Givrefoux | Tengu Givrefoux | 170 |
| Frigost II | Antre du Korriandre | Korriandre | 180 |
| Frigost II | Cavernes du Kolosso | Kolosso | 190 |
| Frigost II | Antichambre des Gloursons | Glourséleste | 190 |
| Frigost III | Forgefroide de Missiz Frizz | Missiz Frizz | 200 |
| Frigost III | Transporteur de Sylargh | Sylargh | 200 |
| Frigost III | Laboratoire de Nileza | Nileza | 200 |
| Frigost III | Salons privés de Klime | Klime | 200 |
| Frigost III | Masmorra do Conde Harebourg | Conde Harebourg | 200 |
A ordem recomendada
O mais natural é seguir os níveis, que batem com a geografia da ilha. Você ganha força à medida que avança e pega pelo caminho os recursos que as chaves seguintes pedem.
Frigost I (120 a 160): Royalmouth, Mansot Royal, Ben le Ripate e Obsidiantre. A Serre du Royalmouth fica nos Champs de glace; depois de concluir a missão « Star Ski et Dutch », esquis de uso único levam você até direto para a entrada.
Frigost II (170 a 190): Tengu Givrefoux, Korriandre, Kolosso e Glourséleste. As Cavernes du Kolosso, nos Crocs de Verre, começam falando com o Professor Xa; as quatro primeiras salas podem ser feitas na ordem que você quiser. Deixe o Glourséleste para o fim desta etapa: é ele que abre Frigost III.
Frigost III (200): os quatro tenentes podem ser feitos na ordem que você preferir, e depois vem o Conde.
- Forgefroide de Missiz Frizz: Missiz Frizz e seus monstros começam invulneráveis; cada personagem faz surgir montes de neve (congères) ao seu redor no início do turno, e um inimigo empurrado por um deles, ou por um feitiço, perde esse estado por um turno.
- Transporteur de Sylargh: Sylargh começa invulnerável, seus monstros derrotados voltam como zumbis, e finalizar um zumbi quando Sylargh está entre 5 e 10 células dele o deixa vulnerável por um turno.
- Laboratoire de Nileza: nunca termine seu turno colado num aliado (as invocações não contam): ele morreria na hora.
- Salons privés de Klime: Klime é invulnerável; a partir do turno 3, empurrar uma entidade contra ele tira esse estado por um turno.
- Conde Harebourg: o chefe final, com sua confusão e sua invulnerabilidade nos turnos pares.
Atenção : As mecânicas dos chefes mudam com as atualizações. Releia sempre os feitiços no jogo antes de uma primeira tentativa, sobretudo em Frigost III.
As missões que acompanham as masmorras
As masmorras de Frigost não estão soltas: fazem parte de uma longa sequência de missões que conta a queda da ilha e leva até o Conde. As missões são agrupadas em conquistas, cada uma dedicada a uma etapa da aventura.
| Conquista de missões | O que abrange |
|---|---|
| Fri carré | A chegada à ilha (La terre banquise, La maire de glace…) |
| La maire dénie | Os primeiros passos em Frigost e seus primeiros sobreviventes |
| Halte au péage | A exploração da ilha, com « Là-haut sur la montagne » |
| L’hiver arrive | Frigost III e a marcha até o Conde |
| L’âme de glace | O desfecho, até o Dofus dos Gelos |
Dica : Vários chefes de Frigost também têm sua missão « Porte, … trésor », que pede para derrotá-los: um bom jeito de ganhar experiência repetindo masmorras.
O que você ganha nelas
A primeira recompensa é a progressão: combates ajustados a cada faixa, experiência e missões que dão muita. Para passar mais rápido por essas faixas, nosso guia de powerleveling explica o que dá para delegar.
A segunda são os recursos. Os monstros de cada masmorra dão os ingredientes da própria chave e muitos itens de nível alto que vendem bem no mercado.
Por fim, Frigost leva ao Dofus dos Gelos (Dofus des Glaces). Ele não é dropado: é ganho no fim da grande sequência de missões da ilha, que exige principalmente ter vencido os guardiões de Frigost I, II e III. Nosso guia do Conde Harebourg detalha a última etapa.
- Captura de chefes com uma pedra de alma de potência suficiente (1000 para o Conde Harebourg).
- Conquistas de masmorra (Duo, Estátua, ídolos…) para somar pontos de conquista.
- Variantes do Conde com um ou com seus quatro tenentes, depois de vencer o Conde.
Perguntas frequentes
Quantas masmorras existem em Frigost?
Treze: quatro em Frigost I, quatro em Frigost II e cinco em Frigost III, do Royalmouth ao Conde Harebourg.
Em que ordem fazer as masmorras de Frigost?
Por nível: Royalmouth, Mansot Royal, Ben le Ripate, Obsidiantre, Tengu Givrefoux, Korriandre, Kolosso, Glourséleste, depois os quatro tenentes de Frigost III na ordem que você quiser e, no fim, o Conde Harebourg.
Como acessar Frigost 3 no Dofus?
É preciso ter vencido pelo menos uma vez o Glourséleste, o chefe da Antichambre des Gloursons.
Como ir para a ilha de Frigost?
De barco com o Capitão Ardier, graças à missão « La terre banquise ». A travessia termina no Port de Givre.
Qual masmorra de Frigost dá o Dofus dos Gelos?
Nenhuma diretamente: o Dofus dos Gelos é obtido no fim da sequência de missões de Frigost, que exige ter vencido os guardiões das três zonas, incluindo o Conde Harebourg.
Quer ir mais rápido?
Kamas para comprar ou uma masmorra para passar: jogadores do seu servidor cuidam disso, avaliados pelas trocas reais.