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Débuter sur Dofus : les premiers pas, sans se perdre

6 min de lecture

Dofus est un jeu de rôle en ligne au tour par tour : chaque combat se joue sur un damier, comme une partie d’échecs avec des sorts. Pour bien démarrer, choisissez un serveur où vous resterez, une classe qui vous plaît, puis suivez les quêtes d’Incarnam et d’Astrub : elles vous guident pas à pas. Le reste peut attendre.

Sommaire
  1. Choisir son serveur : la décision qui compte le plus
  2. Choisir sa classe sans se tromper
  3. Vos premières heures : Incarnam, puis Astrub
  4. Comprendre un combat
  5. Placer ses points de caractéristiques
  6. Progresser au quotidien
  7. Choisir un métier et gagner ses premiers kamas
  8. Protéger son compte

Choisir son serveur : la décision qui compte le plus

Votre serveur, c’est votre monde : vos amis, votre guilde, votre économie. Les kamas et les objets d’un serveur ne passent pas sur un autre. Si des amis jouent déjà, rejoignez leur serveur ; sinon, préférez un serveur actif, où les groupes se forment vite et où le marché est vivant.

Un serveur récent part de zéro : tout le monde avance au même rythme, et les prix sont élevés au début. Un serveur ancien offre un marché plus fourni, des ressources moins chères et des joueurs expérimentés prêts à aider. Le prix des kamas varie aussi d’un serveur à l’autre : c’est un bon indicateur de son économie.

Choisir sa classe sans se tromper

Dofus 3 propose 19 classes, du Féca au Forgelance. Chacune mélange plusieurs rôles : frapper fort, soigner, protéger, déplacer les ennemis ou les alliés, gêner l’adversaire. Aucune n’est mauvaise pour débuter. La bonne, c’est celle que vous aurez envie de jouer pendant des centaines d’heures.

Si vous hésitez, le Crâ, le Féca, le Sacrieur et l’Eniripsa ont des mécaniques lisibles et pardonnent les erreurs. Pas de panique en cas de regret : un changement de classe gratuit est proposé à Incarnam, tout au début de l’aventure. Notre guide pour choisir sa classe compare les 19 en détail.

Vos premières heures : Incarnam, puis Astrub

Le jeu vous prend par la main dès la création du personnage. Inutile de chercher ailleurs : les quêtes de départ sont la manière la plus rapide de gagner de l’expérience, un premier équipement et quelques kamas.

  1. 1Suivez le tutoriel : un guide vous apprend le combat au tour par tour et vous mène à votre premier vrai affrontement.
  2. 2Faites les quêtes d’Incarnam, l’île de départ : il y en a environ vingt-cinq, avec un premier donjon, celui de Kardorim.
  3. 3Chaque personnage dispose aussi du Trousseau de clés, qui ouvre gratuitement presque chaque donjon une fois par semaine.
  4. 4Une fois Incarnam terminé, prenez le portail vers Astrub, la première ville du continent.
  5. 5À Astrub, enchaînez les quêtes de ses différentes zones : elles accompagnent vos premières dizaines de niveaux et font découvrir vos premiers donjons de groupe.
ÉtapeZoneCe qu’on y fait
Tout débutIncarnamTutoriel, quêtes guidées, donjon de Kardorim, premières panoplies
Premiers niveauxAstrubUne trentaine de quêtes, premiers donjons
EnsuiteAmakna et au-delàNouvelles régions, quêtes d’alignement, métiers et donjons plus exigeants

Conseil : Incarnam et Astrub sont accessibles sans abonnement : vous pouvez découvrir le jeu tranquillement avant de décider si vous vous abonnez.

Comprendre un combat

À votre tour, vous disposez de points d’action (PA) pour lancer des sorts et de points de mouvement (PM) pour vous déplacer. Le placement compte autant que les dégâts : se tenir hors de portée, bloquer un couloir, rester près d’un allié qui soigne.

Avant de foncer, cliquez sur un monstre : ses caractéristiques et ses résistances s’affichent. Frapper dans l’élément où il résiste le moins change tout. Si vous jouez seul, un compagnon, un allié que vous contrôlez à son tour, rend les premiers combats bien plus confortables.

Placer ses points de caractéristiques

À chaque niveau, votre personnage reçoit 5 points de caractéristiques. Les quatre caractéristiques élémentaires (force pour la Terre, intelligence pour le Feu, chance pour l’Eau, agilité pour l’Air) coûtent de plus en plus cher par paliers. La vitalité coûte toujours un point, la sagesse trois.

Au début, concentrez vos points dans un seul élément, celui de vos sorts principaux. Une erreur n’est pas définitive : un abonné peut réinitialiser ses points hors combat. Tout est détaillé dans notre guide des caractéristiques.

Progresser au quotidien

Après Astrub, les quêtes restent la façon la plus régulière de progresser. Ajoutez-y l’Almanax, une quête quotidienne au Bibliotemple : chaque jour, une offrande différente contre de l’expérience, des kamas et d’autres récompenses.

Les donjons se font en groupe. Rejoindre une guilde accélère tout : on y trouve des partenaires, des conseils, et souvent de l’aide pour les donjons difficiles.

  • Les zaaps sont des téléporteurs : enregistrez chacun de ceux que vous croisez.
  • Équipez-vous par panoplies : porter plusieurs objets d’un même ensemble donne des bonus.
  • Gardez vos ressources au début : elles serviront aux métiers ou se revendront.
  • Utilisez votre Trousseau de clés chaque semaine : c’est une clé de donjon gratuite.

Choisir un métier et gagner ses premiers kamas

Un métier de récolte (paysan, bûcheron, mineur, pêcheur, alchimiste, chasseur) rapporte des ressources à vendre dès le premier jour. Un métier d’artisan (bijoutier, tailleur, cordonnier, forgeron, sculpteur, façonneur, bricoleur) permet de fabriquer votre équipement et celui des autres. Beaucoup de joueurs combinent un métier de récolte et un métier d’artisan qui utilise ses ressources.

Le chasseur est un excellent premier choix si vous combattez beaucoup : les viandes tombent pendant vos combats. Pour aller plus loin, lisez notre comparatif des métiers rentables et nos méthodes pour gagner des kamas.

Protéger son compte

Activez la double authentification proposée par Ankama et choisissez un mot de passe que vous n’utilisez nulle part ailleurs. Méfiez-vous des liens reçus en jeu qui promettent des kamas gratuits ou un cadeau : ce sont presque toujours des tentatives de vol.

Attention : Ne donnez jamais vos identifiants, même à un ami ou à un joueur qui propose de vous aider. Aucun service honnête n’en a besoin : un passage de donjon ou un powerleveling se fait en groupe, avec votre propre personnage.

Questions fréquentes

Quelle classe choisir pour débuter sur Dofus ?

Celle qui vous plaît. Toutes permettent de progresser seul et en groupe. Si vous hésitez, le Crâ, le Féca, le Sacrieur et l’Eniripsa sont réputés simples à prendre en main.

Dofus est-il gratuit ?

Le début du jeu est accessible sans abonnement, notamment Incarnam et Astrub. Le reste du monde, et plusieurs conforts de jeu comme la réinitialisation libre des caractéristiques, demandent un abonnement.

Peut-on changer de classe après avoir commencé ?

Oui. Un changement gratuit est proposé à Incarnam, en tout début d’aventure. Plus tard, le changement de classe passe par une potion.

Peut-on changer de serveur plus tard ?

Ankama propose parfois des migrations, mais les kamas et les objets restent attachés au serveur. Mieux vaut choisir dès le départ celui où vous voulez jouer longtemps.

Comment gagner ses premiers kamas sur Dofus ?

En vendant à l’hôtel de vente les ressources récoltées et ramassées en combat, en faisant l’Almanax chaque jour et en montant un métier de récolte.

Faut-il faire les donjons seul ou en groupe ?

En groupe, le plus souvent. Une guilde aide beaucoup. Un compagnon peut compléter votre équipe, et certains joueurs proposent de vous faire passer un donjon contre des kamas.

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