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Começar no Dofus: os primeiros passos sem se perder

5 min de leitura

Dofus é um RPG online por turnos: cada combate acontece num tabuleiro, como uma partida de xadrez com feitiços. Para começar bem, escolha um servidor onde você vai ficar e uma classe de que goste, e siga as missões de Incarnam e Astrub: elas guiam você passo a passo. O resto pode esperar.

Índice
  1. Escolher servidor: a decisão que mais conta
  2. Escolher a classe sem errar
  3. Suas primeiras horas: Incarnam e depois Astrub
  4. Entender um combate
  5. Distribuir os pontos de características
  6. Evoluir dia a dia
  7. Escolher uma profissão e ganhar seus primeiros kamas
  8. Proteger sua conta

Escolher servidor: a decisão que mais conta

Seu servidor é o seu mundo: seus amigos, sua guilda, sua economia. Os kamas e os itens de um servidor não passam para outro. Se seus amigos já jogam, entre no servidor deles; se não, escolha um servidor ativo, onde os grupos se formam rápido e o mercado é movimentado.

Um servidor novo começa do zero: todo mundo avança no mesmo ritmo e os preços são altos no começo. Um servidor antigo tem um mercado mais completo, recursos mais baratos e jogadores experientes dispostos a ajudar. O preço dos kamas também muda de um servidor para outro: é um bom indicador da economia dele.

Escolher a classe sem errar

O Dofus 3 oferece 19 classes, do Feca ao Forgelance. Cada uma mistura vários papéis: bater forte, curar, proteger, deslocar inimigos ou aliados, atrapalhar o adversário. Nenhuma é ruim para começar. A certa é a que você vai querer jogar por centenas de horas.

Se estiver em dúvida, o Cra, o Feca, o Sacrier e o Eniripsa têm mecânicas claras e perdoam os erros. Se se arrepender, relaxe: em Incarnam, no começo da aventura, você tem uma troca de classe gratuita. Nosso guia para escolher a classe compara as 19 em detalhe.

Suas primeiras horas: Incarnam e depois Astrub

O jogo leva você pela mão desde a criação do personagem. Não precisa procurar em outro lugar: as missões iniciais são o jeito mais rápido de ganhar experiência, um primeiro equipamento e alguns kamas.

  1. 1Siga o tutorial: um guia ensina o combate por turnos e leva você ao seu primeiro combate de verdade.
  2. 2Faça as missões de Incarnam, a ilha inicial: são umas vinte e cinco, além de uma primeira masmorra, a de Kardorim.
  3. 3Cada personagem também tem o chaveiro (Trousseau de clés), que abre de graça quase todas as masmorras uma vez por semana.
  4. 4Quando terminar Incarnam, pegue o portal para Astrub, a primeira cidade do continente.
  5. 5Em Astrub, emende as missões das diferentes zonas: elas acompanham você nas primeiras dezenas de níveis e apresentam suas primeiras masmorras em grupo.
EtapaZonaO que se faz lá
No começoIncarnamTutorial, missões guiadas, masmorra de Kardorim, primeiros sets
Primeiros níveisAstrubUmas trinta missões, primeiras masmorras
DepoisAmakna e alémNovas regiões, missões de alinhamento, profissões e masmorras mais exigentes

Dica : Incarnam e Astrub podem ser jogados sem assinatura: você pode conhecer o jogo com calma antes de decidir se vai assinar.

Entender um combate

No seu turno, você tem pontos de ação (PA) para lançar feitiços e pontos de movimento (PM) para se deslocar. O posicionamento importa tanto quanto o dano: ficar fora de alcance, bloquear um corredor, ficar perto de um aliado que cura.

Antes de partir para a luta, clique num monstro: aparecem as características e resistências dele. Bater no elemento que ele menos resiste muda tudo. Se você joga sozinho, um companheiro, um aliado que você controla no turno dele, deixa os primeiros combates bem mais tranquilos.

Distribuir os pontos de características

A cada nível, seu personagem recebe 5 pontos de características. As quatro características elementais (força para Terra, inteligência para Fogo, sorte para Água, agilidade para Ar) ficam mais caras por faixas. A vitalidade sempre custa um ponto, a sabedoria três.

No começo, concentre seus pontos num só elemento, o dos seus feitiços principais. Um erro não é definitivo: um assinante pode reiniciar os pontos fora de combate. Explicamos tudo no nosso guia de características.

Evoluir dia a dia

Depois de Astrub, as missões continuam sendo o jeito mais regular de evoluir. Some a isso o Almanax, uma missão diária no Bibliotemplo: todo dia, uma oferenda diferente em troca de experiência, kamas e outras recompensas.

As masmorras são feitas em grupo. Entrar numa guilda acelera tudo: você encontra parceiros, dicas e muitas vezes ajuda para as masmorras difíceis.

  • Os zaaps são teletransportadores: salve cada um que encontrar.
  • Equipe-se por sets: usar vários itens do mesmo conjunto dá bônus.
  • Guarde seus recursos no começo: eles vão servir para as profissões ou para vender.
  • Use seu chaveiro toda semana: é uma chave de masmorra grátis.

Escolher uma profissão e ganhar seus primeiros kamas

Uma profissão de coleta (camponês, lenhador, minerador, pescador, alquimista, caçador) dá recursos para vender desde o primeiro dia. Uma profissão de artesão (joalheiro, alfaiate, sapateiro, ferreiro, escultor, fabricante, faz-tudo) permite fabricar o seu equipamento e o dos outros. Muitos jogadores combinam uma profissão de coleta com uma de artesão que usa os recursos dela.

O caçador é uma ótima primeira opção se você combate muito: a carne cai durante os seus combates. Para ir além, leia nosso comparativo de profissões lucrativas e nossos métodos para ganhar kamas.

Proteger sua conta

Ative a autenticação em duas etapas oferecida pela Ankama e use uma senha que você não usa em nenhum outro lugar. Desconfie de links recebidos no jogo que prometem kamas grátis ou um presente: quase sempre são tentativas de roubo.

Atenção : Nunca passe seus dados de acesso, nem para um amigo, nem para um jogador que se oferece para ajudar. Nenhum serviço honesto precisa deles: um passe de masmorra ou um powerleveling é feito em grupo, com o seu próprio personagem.

Perguntas frequentes

Qual classe escolher para começar no Dofus?

A que você curtir. Todas permitem evoluir sozinho e em grupo. Se estiver em dúvida, o Cra, o Feca, o Sacrier e o Eniripsa têm fama de serem fáceis de jogar.

O Dofus é gratuito?

O começo do jogo pode ser jogado sem assinatura, incluindo Incarnam e Astrub. O resto do mundo, e várias comodidades como reiniciar livremente as características, exigem assinatura.

Dá para trocar de classe depois de começar?

Sim. Em Incarnam, no começo da aventura, você tem uma troca gratuita. Mais tarde, trocar de classe exige uma poção.

Dá para mudar de servidor depois?

A Ankama às vezes oferece migrações, mas os kamas e os itens ficam no servidor. Melhor escolher desde o começo aquele onde você quer jogar por muito tempo.

Como ganhar os primeiros kamas no Dofus?

Vendendo no Mercado os recursos coletados e obtidos em combate, fazendo o Almanax todo dia e upando uma profissão de coleta.

As masmorras são feitas sozinho ou em grupo?

Normalmente em grupo. Uma guilda ajuda muito. Um companheiro pode completar sua equipe, e alguns jogadores se oferecem para passar você numa masmorra em troca de kamas.

Quer ir mais rápido?

Kamas para comprar ou uma masmorra para passar: jogadores do seu servidor cuidam disso, avaliados pelas trocas reais.

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