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Qual classe escolher no Dofus 3: as 19 classes e seu papel em combate

5 min de leitura

O Dofus 3 tem 19 classes, cada uma construída em torno de três papéis principais: causar dano, proteger, curar, mover os personagens ou atrapalhar o adversário. Para um primeiro personagem, uma classe simples e resistente como o Crâ, o Féca, o Sacrieur ou o Eniripsa permite aprender o jogo sem frustração. Mesmo assim, o melhor critério é gostar dela: você vai passar centenas de horas com esse personagem.

Índice
  1. Como entender o papel de uma classe
  2. As 19 classes do Dofus 3 e seus papéis
  3. As classes recomendadas para começar
  4. Jogar sozinho ou em grupo: o que muda
  5. As tier lists: úteis, mas não decisivas
  6. Começar bem com sua classe
  7. Trocar de classe se você errou

Como entender o papel de uma classe

No Dofus nenhuma classe faz tudo. Cada uma gira em torno de poucos papéis, e essa combinação dá a ela sua personalidade. Conhecê-los evita escolher uma classe de suporte esperando arrasar sozinho, ou o contrário.

O combate é por turnos em um tabuleiro: o posicionamento pesa tanto quanto o dano. Uma classe que empurra ou puxa os inimigos pode vencer um combate que a classe mais forte perderia.

  • Dano: tirar o máximo de pontos de vida, à distância ou corpo a corpo.
  • Tanque e proteção: aguentar golpes e reduzir os que os aliados recebem.
  • Cura: devolver pontos de vida à equipe.
  • Posicionamento: mover aliados e inimigos pelo tabuleiro.
  • Controle: tirar PA ou PM, frear e atrapalhar o adversário.
  • Melhoria: reforçar os aliados (dano, PA, PM…).
  • Invocação: fazer aparecer criaturas que lutam com você.

As 19 classes do Dofus 3 e seus papéis

Esta é a lista completa das classes jogáveis, com os três papéis que as definem. Eles indicam a orientação geral; cada classe pode ser jogada de várias formas conforme o elemento e o equipamento.

ClassePapéis principais
FécaTanque, proteção, controle
OsamodasInvocação, cura, melhoria
EnutrofControle, invocação, melhoria
SramDano, controle, posicionamento
XélorPosicionamento, controle, dano
EcaflipDano, melhoria, cura
EniripsaCura, melhoria, controle
IopDano, melhoria, posicionamento
CrâDano, controle, melhoria
SadidaInvocação, controle, cura
SacrieurTanque, dano, posicionamento
PandawaPosicionamento, dano, tanque
RoublardDano, controle, posicionamento
ZobalTanque, proteção, posicionamento
SteamerCura, posicionamento, dano
EliotropePosicionamento, dano, cura
HuppermageDano, posicionamento, melhoria
OuginakDano, tanque, controle
ForgelanceDano, posicionamento, proteção

As classes recomendadas para começar

Para um primeiro personagem, vale mais uma classe cujos feitiços se entendem rápido. Assim você aprende o básico (alcance, linha de visão, resistências, posicionamento) sem precisar dominar também uma mecânica complexa.

Quatro classes aparecem sempre nos conselhos para novatos. O Crâ e o Eniripsa jogam à distância: ficam longe dos golpes e têm tempo para pensar. O Féca e o Sacrieur são muito resistentes sem abrir mão do dano, o que perdoa os erros de posicionamento.

  • Crâ: atirador à distância, fácil de aprender e eficaz sozinho.
  • Eniripsa: curandeiro muito procurado em grupo e nas guildas.
  • Féca: protetor robusto, ideal para aprender sem morrer a cada combate.
  • Sacrieur: lutador corpo a corpo que fica mais forte ao receber dano.

Dica : As classes muito técnicas, como o Ecaflip e seu jogo de sorte ou o Xélor que manipula o tempo e as posições, são fascinantes quando você já domina o jogo. Deixe-as para um segundo personagem.

Jogar sozinho ou em grupo: o que muda

Se você joga sozinho com uma única conta, procure uma classe autônoma: ela precisa bater, aguentar e se curar um pouco. Os tanques que mantêm um bom dano, ou as classes com alguma cura, se viram bem. Um companheiro também pode cobrir o que falta (veja nosso guia de companheiros).

Se você joga com uma guilda ou com amigos, os papéis de suporte ganham todo o seu valor. Um bom curandeiro ou um bom posicionador encontra grupo de masmorra sem problema, enquanto uma equipe de cinco classes de dano fica sobrecarregada rapidinho.

As tier lists: úteis, mas não decisivas

A cada atualização aparecem novos rankings de classes. Eles refletem o equilíbrio do momento e mudam com frequência: uma classe no topo hoje pode ser ajustada no próximo patch, e vice-versa.

Use-os para evitar uma classe que esteja realmente sofrendo se você está começando, não para escolher contra o seu gosto. Uma classe «normal» de que você gosta vai te fazer avançar mais do que uma «forte» que você abandona em uma semana.

Atenção : Desconfie de frases categóricas como «essa classe é injogável». O equipamento, o elemento e a distribuição de pontos mudam muito a sensação de uma classe.

Começar bem com sua classe

Depois de escolher a classe, o mais importante é ser coerente: um elemento principal, os pontos de características nesse elemento e um equipamento que o reforce. Nosso guia de características explica como distribuir os pontos sem se dispersar.

  1. 1Leia a descrição de todos os seus feitiços, inclusive os que você vai desbloquear mais tarde.
  2. 2Escolha um elemento principal e mantenha-o durante os primeiros níveis.
  3. 3Siga as missões iniciais de Incarnam: elas ensinam o básico e te equipam.
  4. 4Teste sua classe em grupo o quanto antes para entender o papel real dela.
  5. 5Entre em uma guilda: você vai encontrar dicas e parceiros de masmorra.

Trocar de classe se você errou

Calma se a classe não te convencer. No começo da aventura, um NPC de Incarnam localizado em frente à taverna oferece uma troca de classe gratuita enquanto seu personagem não tiver chegado ao nível 20: aproveite nos primeiros níveis se estiver em dúvida.

Mais tarde, a troca de classe exige uma poção de troca de classe. Alguns tipos de servidor limitam ou bloqueiam essa opção, então confira as regras do seu antes de contar com ela.

Se você prefere manter seu personagem e upar rápido uma segunda classe, um powerleveling ou um passe de masmorra economizam muito tempo.

Perguntas frequentes

Quantas classes existem no Dofus 3?

O Dofus 3 tem 19 classes jogáveis: Féca, Osamodas, Enutrof, Sram, Xélor, Ecaflip, Eniripsa, Iop, Crâ, Sadida, Sacrieur, Pandawa, Roublard, Zobal, Steamer, Eliotrope, Huppermage, Ouginak e Forgelance.

Qual é a melhor classe para começar no Dofus?

O Crâ, o Féca, o Sacrieur e o Eniripsa são recomendados com frequência porque seus feitiços são fáceis de entender. Mas a melhor classe é aquela que você gosta de jogar.

Qual classe jogar sozinho no Dofus?

Uma classe autônoma, que bata bem e ao mesmo tempo aguente ou se cure um pouco. Os tanques que mantêm dano são uma boa opção, e um companheiro pode trazer a cura ou o dano que faltar.

Dá para trocar de classe no Dofus?

Sim. Em Incarnam há uma troca gratuita no começo do jogo, e mais tarde uma poção de troca de classe permite fazer isso. Alguns servidores restringem essa opção.

Qual classe cura melhor no Dofus?

O Eniripsa é a classe curandeira por excelência. O Osamodas, o Sadida, o Steamer, o Eliotrope e o Ecaflip também têm a cura entre seus papéis.

Quer ir mais rápido?

Kamas para comprar ou uma masmorra para passar: jogadores do seu servidor cuidam disso, avaliados pelas trocas reais.

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